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你对他们了解多少?。。。。。。。。。。。。位图与矢量图简介

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发表于 2009-4-20 15:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等。

常用的工具软件:photoshop,painter 等。

Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率   处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。


矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。

常用软件有:Coreldraw、Illustrator(AI)、Freehand、XARA等。
发表于 2009-4-21 15:15:52 | 显示全部楼层
不是很了解
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:28:50 | 显示全部楼层

回 1楼(坏坏) 的帖子

挖咔咔,感谢消灭零回复~~ [s:119]
发表于 2009-4-21 20:23:00 | 显示全部楼层
我只是觉得PS处理的时候对图层和选区的使用很重要,而AI相对简单一些,工具比较方便。
 楼主| 发表于 2009-4-21 20:37:09 | 显示全部楼层
[s:348]哇咔咔,多来写心得啊~~
发表于 2009-5-5 21:00:15 | 显示全部楼层
标记,以后也许用的着
发表于 2009-5-22 19:44:53 | 显示全部楼层
一直就想学的
却一直没学成
考完研好好学
帮楼主顶下
发表于 2010-2-3 21:51:29 | 显示全部楼层

回 7楼(小乌龟娜娜) 的帖子

考完研好好学,这么霸气的话。
发表于 2010-2-3 21:52:05 | 显示全部楼层
这个 没有具体的了解,我原来只是知道位图 放大会失真,而矢量图不会。
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