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(转)[推荐]KOF的渊源,考证大集合[附----KOF开发秘闻]

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发表于 2005-4-13 22:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
壹背景渊源~KOF之渊源  


KOF之溯源(兴趣者向) 对KOF的源以及其真正的历史文化背景上.相当一部分玩家存在着一些错误的认识 和由于被白痴港漫画家所误导而造成的误解.这里我就说说我知道的和KOF有关的一些 东西其来源参照了<<古事记>>的原文和几个版本的中文译本.可能会有疏漏之处.各位 请不吝指教. (如果各位中有对古事记和日本神话更有研的人.大可骂我胡说八道.凭空瞎猜什么的. 俺不过通读一边古事记而且只认真看了我关心的部分...)

首先大家应当知道日本三国宝:草薙之剑(一说业云剑)八咫镜和八尺琼勾玉吧.这些东 西的来历都是<<古事记>>中关于须佐之男和八歧大蛇的传说.也就是SNK的原创根据咯 按照传统说法.三神器是由天神赐予其所选中的治理者即初代天皇的.但是根据考古方 面的说法.草薙之剑(铁剑).八咫镜(青铜镜).八尺琼勾玉(玉石)分别代表铁器.青铜器 与石器的时代...也就是说是作为日本历史的象征物...说远了. 所谓草薙(ti4)八神神乐以至于八稚女八酒杯大蛇薙零技之础 等等名词.都和这些传说脱不开关系.

按照古事记记载的故事:速须佐之男命(敬称免除.下称须佐之男)来到凡间之后. 到了 出云国肥河上游的鸟发地方得知此处有一个八头的蛇形妖怪 (其实应当也是神尊... 按照SNK的说法:大蛇代表 地球の绝对意志) 即八歧大蛇.在以前的七年中每年要吃 当地的村落奉上一名(一说为七名.不足信)少女为祭品.今年(第八年)被选为祭品的是 奇稻田家(一说为大山津见家)的女孩子...于是须佐之男决定为民除害.他先在村落里 的祭台处准备了八杯(其实应该是坛或者缸)的美酒.当八歧大蛇来到后.被美酒的滋味 吸引.就把八个头分别伸进酒坛痛饮.当八歧大蛇的八个头全部喝醉后.用剑(此处照字 面应为十握剑)斩下了它的八个头才消灭它的.此后据古事记的说法落雷(原文作:稻 妻)引起大火点燃了草地.须佐之男被困在燃烧的草丛中.此时他以(十握剑) 切开大蛇 的尸体.从大蛇腹(一说尾部)中取出了草薙之剑并以这把割开了周遭的草免于被烧死. 因此草薙一词的来历就是这样. 注:按另一说法所取得之剑为业云剑.但是此一说不符合 SNK版 固未采信.且业云剑 和草薙剑并非同一把剑.而通传的三神器之首确为草薙.

按照大蛇薙的字面意义来看.当有暗喻落雷所引起大火的意思.那是天照大御神为了 让须佐之男发现草薙剑而降下的.所以在KOF中大蛇薙这招是一团烈焰的样子吧. 我猜(only guess)八稚女这个词还是和上面的故事有关.按照我理解(那个东西实在不 是很好懂..-_- )八稚女是指被献给八歧大蛇的祭品的八个少女的意思.因此这招含有 (成为)祭品(吧)的意思.大家看过MAX版(旧版)八稚女的应该对八神把对手放倒在地 的动作有印象吧.现在看来就好像是大蛇在咬蚀被放在祭台上的少女一般.(想象而已) 顺便说说八酒杯...在故事中大蛇被八杯美酒吸引.喝醉而失去行动能力而终于失败 因此我看八酒杯应当有(以诱饵)困住对手的含义.

如果按照SNK的解释.当年三神器家的祖先.合力击败大蛇(第XXX世?)的时候.是八咫家 先以里百捌拾伍活.零技之础封印其能力.八尺琼家以里百捌式.八酒杯封印其动作.最 后草薙家以最终决战奥义.无式来击败大蛇的.之后把它和八杰集一起封印进某处然后 由八咫家看守...因此也就有了『払う者草薙』『封ずる者八尺瓊(やさかに)』 『護る者八咫(やた)』の三者这样的说法.而三神器家族在之后的年代中逐渐疏远. 八尺琼家和大蛇订下血之盟约.改名八神.而八咫琼家为了掩人耳目也改名为神乐家. 96时代中.神乐千鹤的孪生姐姐被Goniez杀死后.封印之力逐渐减弱.到了97时代.八杰 集的其余三人七枷社.Shemier.Chris也复活并走到了一起.而大蛇在最终也复活了.但 是终在三神器的后裔联手之下被重新封印.回到了无的世界...参见三神器Team\\&#39;&#39;s Ending.其后的大家都应该知道.特别要说的就是八杰集中的四天王的说法:『炎の さだめのクリス』『乾いた大地の社』『荒れ狂う稲光のシェルミー』『吹きすさぶ 風のゲーニッツ』


贰-背景渊源~
1.草薙队考证  


首先.原主角队的设定(还加上一个草薙柴舟)的含义为恐怖的代名词因为草 薙京、二阶堂红丸、大门五郎(柴舟) 分别代表火灾、雷、和地震(还有老爸?) 确而草薙京、大门五郎、矢吹真吾的姓名是来自SMAP的歌手「稲垣五郎」、「草 なぎ剛」、「香取慎吾」确至于二阶堂以前有人说象JoJo中的波鲁那雷夫,在也有了根据了.请看JOJO中的波鲁那雷夫




2阶的人物造型确实是照搬了这个设定.大门五郎的超杀岚之山取自日本真实历史人物西乡四郎(柔道的传奇人物)绝技山岚.这个很多人是早知道了的.二阶堂和大门五郎的招式设定基本都是来自几个漫画和动画。

至于八神和草薙的出身我以前说过了....那个自己看<古事记>.但是草薙家和八神家的仇恨由来是参考了漫画修罗之门中陸奥圓明流の分家.不破圓明流本家这个设定的.
附--


[修罗之门简介--陆奥圆明流是日本的古武术,被誉为鬼神阿修罗的武技!!如今一个年轻人继承了这种武斗技,空手格斗高手们的拼死战斗开始了!!]

而96中开始出现的Max八稚女动作分明就是EVA中初号机吞噬 14使徒(S2机关入手~)那个场面的.呵呵比较有趣的一个是矢吹登场的台词「この日輪の輝きを恐れないならかかっ てこい」.这句只要是看无敌刚人Titan3>的应该都不陌生.就算玩过SRW的 也应该对破岚万丈的这句台词有点印象吧?




2.饿狼队考证  

Terry经典的出场动作源自北斗神拳.含义为“你,看到死兆星了吗?”(漫画中期常见的台词).而其和Andy的特殊开场是....北斗天归掌?! -_- 还有一个大家可能注意了...Mai的四个招式名称 必殺「白鷺の舞」特殊「紅 鶴の舞」超必「水鳥の舞」超必「鳳凰の舞」分明是对应南斗六圣拳 的南斗白鹭.红鹤.水鸟和凤凰拳...^_^ (不过南斗里怎么没有飞鼯拳.汗~) 至于变态东丈要把自己所有招式前面加史上最强四个字(参考:其近身A的名 称为史上最强的拳阿! *^&^%%@#$$%#^& -_-|||)是来自动画画地上最強の カラテ虽然不清楚但是好像主人公有这个习惯.把自己的破烂必杀技加上:地 上最强\\&#39;&#39;s前缀JCD人間爆弾的来由也是无敌刚人Titan3.JD紅十人蹴り是 另一部漫画的主人公的绝技.

3.李香绯的考证--
至于李香绯的那些奇怪的招式名称(虽然号称:中 国拳法.问题是怎么看都不像)我列个表..大家自己看吧.hoho
C投「華呶麻」 大阪の地名 地理 門真市から  
D投「力千後宴」 地公園から  
必殺「天崩山」 天保山から  
必殺「那夢波」 波から  
必殺「閃里肘皇」 千里中央から  
必殺「貫空」 西空港から  
必殺「心砕把」 心斎橋から  
必殺「詠酒」 江坂から (SNKの所在地)
必殺「万泊後宴」 万博公園から  
必殺「衡氣守炮」 エキスポランドから  
ST「大酷挑」 大国町から    
「胤手玖珠」 インテックス大阪から RB2or餓狼W.A.  
「氣多閃里」 北千里から RB2or餓狼W.A.  
「酔陀」 吹田市から RB2or餓狼W.A.
超必「大鉄神」 大鉄人17
超必「真心牙」 万能侠ーZ
超必「超白龍」 超時空要塞(明美&小白龙)
汗啊啊啊啊


4.KOF历代Boss考证  
RugalBeinstern这个名字的出处.就是宇宙戦艦ヤマト中敌方的头目之一.呵呵。

如果你去看的话.里面还会有几个让KOF玩家很眼熟的名字.CVS中rugal的出场也 有隐喻意的(我的理解..呵呵.我只看过两三次) 99的boss:Krizalid.他的必杀技必殺「ライ ジング?ダークムーン」(不知道怎么翻译)的台词:無駄ァッ!正是Dio的口头禅.而超杀「デスペレイトオーバードライブ」(天马流星拳那个....)的台词 「ブッつぶれろぉぉぉっ!!ウリャアアアッ!」正是Dio的The world和承太 郎的Platinum Star决战时的台词(也有半页的大字体)...印象应该很深刻吧.那可是整个第三部的最高潮啊.而他在失败时的惨叫「こんなはずはァァァ!!」 乃是Dio在第一部中被大宅火烧困住时的台词.

还有一个小可爱~:Kula Diamond.其招式的出处大家可以猜猜....我几乎可以肯 定是在映射一个大家都很熟悉的漫画中的某个很熟悉的角色...Bingo!正是圣斗士星矢中的百鸟座斗士冰河...嘿嘿其招式对应如下: C投「アイスコフィン」-->聖闘士星矢 冰河的必杀技「フリージングコフィン」必殺「ダイアモンドブレス」超必「ダイアモンドエッジ」 --->冰河的必杀「ダイアモンドダスト」 超必「フリーズエクスキューション」->冰河的「オーロラエクスキューション」

最后就是2k的boss .Zero大人...其全部的招式表我贴过一次.当时写着faint版原因其实很简单.全部必杀技的名称.都是来自北斗之拳的角色ハン(怎么 翻译来着?)[好象是罗将汉,干枯注]包括必杀「斬風燕破」「疾火煌陣」「魔舞紅躁」超杀「白羅滅精」 有愿意翻书的人不妨查查看.呵呵.敢情SNK的BOSS还真是容易找素材.都不用改..



5.八杰集考证  


说道八杰集.大家应该在我的教育之下牢牢记住了四天王的说法吧?呵呵.就是 『炎のさだめのクリス』『乾いた大地の社』『荒れ狂う稲光のシェルミー』 『吹きすさぶ風のゲーニッツ』.其说法分别来自动画装甲騎兵ボトムズ.还有 戦闘メカザブングル. 鲁邦三世(新).和サイボーグ009的主题曲.(OP/ED)

Shermie的超杀「宿命 幻影 震死」.乃是秘密戦隊ゴレンジャー最终话决战的题目.呵呵

最后要说的就是Chris的设定(确)....分别参照了浪客剑心的濑田宗次郎(其原 身又是冲田总司.复杂-_-).还有EVA的碇真嗣...其性格被设定成为天真无邪. 总是笑嘻嘻的.即时杀人时也不例外.还有就是对老大(一个是七枷社.一个是志 志雄.呵呵)极其忠诚.无条件的信任...另外.年龄都定为14岁.体内有着蕴藏的 不可估量的能力(暴走Eva和大蛇是一样的? hehe)这些都是很明显得了. PS:说道志志雄又想起了一点.和月伸宏自己也承认过其原造型就是直接抄袭了 侍魂的牙神幻十郎.^-^ 所以大家可以理解日本这种互相借鉴的作法了吧 PSofPS:那个破军不二就是参考EVA初号机来的.hohohoho~


6.超能力队考证  


不知道为什么Athena被设定成中国人.但是又是日本的偶像歌手 &格斗家...//shrug 她在97中1P 侧登场的服装,可是森高千里的演唱会标准着 装啊.大家可以细看一眼.嘿嘿.其招式设定还是来自几部著名机器人动画.如其 近D弾空牙是来自超獣機神ダンクーガ .还有遠B流雷牙乃是源銀河疾風 サスライガー .而其垂JB迫塵牙更是从J9-II 銀河烈風バクシンガー引入

说到拳崇. JCD脚封翼蹴可是很著名的说....看过一个主角是叫做大空翼的足球题材漫画吧.呵呵.没错.那里面的某人的必杀射门.而他的ST动作:肉馒 4U 据说也是来自JoJo哦.有个叫审判的替身.他的台词就是Hail 2 u(为你 欢呼? 呵呵.记得在那一页里是用特大号字体写出来的.有印象吧)

至于镇元大仙的造型...早在94我就猜到了.黄飞鸿之父袁和平的早期动作片醉拳里面的师 傅.呵呵.遮眼的百发和大酒糟鼻(不过应该没那么矮...)

至于bao就相当好玩了他的背景设定是孔雀王的孔雀.(出生于二百年に一度の凶日... 分明就是孔雀的宿命--凶星.黄幡星的说法)而其招式..嘿嘿.全部是其他游戏的来由.他的那个投技居然叫幻影头技...其实就是幻影闘技~Shadow Struggle的说.超杀之一サイコボールアタック ll DX正是ビートマニアII DX来的,而他的 ST攻击サイコボールアタック:MAX ~Striker MIX~... 玩过DDR的人总不 可能不知道PARA-MAX ~DIRTY MIX~ 这首Konami&#39;&#39;s颠峰之曲吧?




7.怒队考证  


怒队实际是SNK最老资格的队员啦...呵呵.其中Heidern的招式名称和设定全部 来自漫画 リングにかけろ!中剣崎順.河合武士还有香取石松的必杀技名称..而怒队比较酷的开场...如Heidern的台词「所詮貴様は流れ星、落ちるさだめ にあったのだ」.(所以.阁下注定是会四散飞落的流星).还有97里Clark Ralf 碰面的开场台词.「行くぜクラーク!クロスチェンジャー」(超杀闪光那个.. 内容是:来.一起变身吧!*&^%@&^$*&^) 这两句台词的出处是无比著名的动画:——鸟~人~战~队!!!中的台词 -_- 而Leona小姐的招式中著名的V slash.是超电磁博鲁迪斯V(国内译为超电磁合体V)中的必杀技:天空剑--V斩的演化版(英文确实是一样的.)而其耳环爆弹系 列(Earring 1&2 是必杀技 No.3是ST的攻击)出处呢.又是Jojo.东方仗助他们 的敌人是谁呢? 正是Killer Queen的吉良吉影.呵呵.其进化了的第一爆弹.第 二爆弹.和第三爆弹....^_^我们是不是可以叫Leona为 Miss.KQ吧~ 还有她的 三种种胜利台词也有Jojo的份.暗青の月的替身被承太郎干掉时的一句..「お たく、しぶいねぇ」.还有一句更著名的任务.终了....可是Gundam Wing中 Hiro的招牌台词啊.呵呵.至少职业军人总不能像真嗣那样念叨:不能逃不能逃 不能逃.......但是凌波零的台词「あなたは死なないわ。わたしが守るもの」 Leona也有用到的说。。。。




8.背景渊源~暗杀术概况  


我曾经提到的暗杀术:巴西雇佣军暗杀术和西欧卡巴暗杀术巴西的雇佣军暗杀术说来你们都会感到好笑,我也是不久之前(大约半年)才知 道的,那时候我无聊的去找关于KOF中哈狄兰的哈狄兰暗杀术,结果就找到了 这个,起源于XX年的里约热内卢,据说是海岛的遗老遗少为了躲避和反抗当地 土著的追杀创立,后来经演化在巴西雇佣军中发展起来,为了更好的杀敌,这种 防身术也就渐渐的变成了凶狠毒辣的暗杀术,不主张徒手,一般使用短兵器 但是最重要的一个特点就是,嘿嘿,像KOF中的怒之队一样,进攻手戴着胶皮手套 为了发挥更大的人体潜能?!据说这种暗杀术的高手可以在5妙之内顺利的拆除人类的心脏,而且是徒手!甚至在我看过的一个网站说,胶皮手套的一个重要作用就是让手指间的空隙变的小而整齐,在急速挥动手臂的时候,如果是暗杀 术的高手,可以用手指间流过的空气形成空气利刃切割人体,嘿嘿,是不是想到了月光锯??! 另外的卡巴我了解的不是很多,这是用二战时候最著名的美国军用匕首卡巴命名的暗杀术,在二战的时候用来刺杀军政首脑,具体情况,sigh...我得查查 不能乱说.



叁~KOF的其他各种设定考证  


首先说什么你呢...嗯.细心的玩家会注意到99和2k的开场有两个字样EPISODE5 和EPISODE6吧...这个东东的来历是电影スターウォーズ中的スターウォーズ エピソード1(其实我也不明白是什么玩意....)

韩国队刚才忘了说.其新角色Jhun的人物造型是来自一个韩国制作的格斗游戏. (名称不详.正体不明)其中有一个金色长发的韩国角色.呵呵.

而老人家Choi的 造型是老电影エルム街の悪夢中的人物造型...其人物设定为厌恶蒟蒻就是 コンニャク.这个设定可以让我们联想到鲁邦三世中的石川五右卫门...呵呵.(斩铁剑!...odin?)他的特殊技骸突.我们看看月华2中的骸的近身B.发现什么了? 嗯.

我想也不会有人太关心只出现过两次的运动员队吧..其实这些人倒是真的 都满有背景和来头的.

2k中还有一个新角色Ramon吧.他的所有必杀技名.全部来自タイガーマスク和佐山聪身上.

而麟的设定毒手拳(中国武术里好像压根就没听过有这么一个流派啊...). 应当是从魁!男塾那个白兔漫画里的角色影慶身上搬来用的...

还有一个人拉.据说是当年差一点成为KOF主角的雾岛 翔(设定为热血大傻瓜...-_-).现在只能在2k里用里.ST的方式出现.其台词俺の拳が真っ赤に燃える够眼熟了吧...机动武斗传Gundam G里面的主人公.一样是超热血大傻瓜的红心之王多蒙.在从Shining Gundam 换用 God Gundam时也有句台词俺のこの手が真っ赤に燃える、勝利を掴めと轟き叫 ぶ、爆熱ゴッドフィンガー就是用必杀技爆热Finger的台词啦.SRW的老玩家 大概都听腻了.(多蒙可是可以把火神炮喊成必杀技的男人啊)~
 楼主| 发表于 2005-4-13 22:40:25 | 显示全部楼层
附----KOF开发秘闻!!SNK与CAPCOM的对骂!  


“格斗之王”系列,绝对不需任何过多介绍的对战格斗游戏,身边有许多的朋友就是因为这个系列才开始步入“GAME”
这一片天地的。现在,她陪伴着我们走过了二十世纪,二十一世纪还能不能有KOF,目前还是个谜团,在这里我们对这
一系列来个“大盘点”,让KOF的FANS们看看他们前所未见的……
KOF94--------------------------
“格斗之王”系列的开山之作,游戏中渗合了SNK众多成功格斗作品的系统与人物。其实这种组合是为了对抗当时雄霸
对战格斗市场的CAPCOM的“街头霸王”。 本作主人公到底是谁? 看标题许多人会很惊讶地说:“不会吧!你连这都不
知道?从94到98一直是草薙京呀!” 那么真是这样吗?错!!让我们从编辑部浩如烟海的书山中寻找一下当年的杂志,
在当年的一篇对SNK制作人员的访问中我们发现下面这些对话-- 记者:你们是怎么决定让草薙京作为系列的主人公的?
开发人员:其实KOF最早的主人公并不是草薙京,作为KOF’94,原来制作的目的是为了让我们自己最成功的两大格斗游
戏“饿狼传说”和“龙虎之拳”的FANS都集中到一齐,所以当时我们的广告语是:“饿狼与龙虎的对决”。作为草薙京,
当时只是作为游戏一个原创队的主角而已,完全没有想到会成为今天这个样子。现在来看,毕竟是因为饿狼与龙虎的角色
当时已经定型了,而草薙京则具有无限的潜力,再加上KOF的故事设定,使得属于本作的角色们渐渐地生长起来,成为拥
有众多FANS的“超级明星”!
编者:大家看见了吧!原来是这样的,我们可怜的草薙京原来没有得到“父母”的“厚爱”完全靠自己的魅力和实力赢得
了这款明星齐聚的GAME的主角地位,大家鼓掌!!原来我个人一直以为是从KOF’95八神庵的登场,才使得草薙京而人气
上升。看来这是完全错误的,八神兄原来是草薙京的配角!
最早是谁先惹得谁!
记得小时候和伙伴们打架,最后理论的时候总要争论是谁先“招”得谁,好象是谁先挑发的事端,谁就不占理一样,可能
现在我们的心态还是如此的单纯吧!现在,让我们以这种心态来看看两大2D格斗厂商明争暗斗的发端!
CAPCOM VS SNK,两大厂商一直在相互的羞辱,尤其是以1995年CAP-COM推出“丹”这个角色最为“过分”,简直是公然
的“挑发”!可大家注意到没有,以CAPCOM公司当时在格斗业界的地位,完全没有理由把双方的“对辱升级”,那么是
什么使得CAPCOM如此“疯狂”呢?
答案就在KOF’94中,大家看看这几张图!大家仔细看看这几张图!!大家认真仔细地看看这几张图!!!卢卡尔,作
为收藏武术家的“大师”,每击败一个对手都把他们制作成雕像而当KOF’94中的格斗家登上卢卡尔的“收藏博物馆”时
,映入眼帘的竟然是以下的“列位”--古烈、桑吉尔夫、隆、豪鬼、飞龙等等。大家明白了吧,大家清楚了吧,正是因
为SNK在1994年的这次挑拨,才导致CAPCOM于1995年“街头霸王ZERO”制作隐藏人“丹”的那次反击!
草薙京试作型!!
第一次制作一款游戏时,新人物总会有数种形象作为选择,而KOF也不例外,作为元创队的人物,本来没有“草薙京”
这个名字,那个日本队的第一人原定为一个叫“雾岛翔”青年男子。从设定原画上看,属于那么绝对而力量型。这个男
子一直到游戏开发的后半都占据着这个位置,到最后才改变过来,成为了今天的草薙京。具体的原因我们不得而知,从
以前的众多资料看,SNK自己的开发人员曾经说过以下这些话:“KOF’94,饿狼对虎龙是卖点所在,特瑞与坂崎良都属
于那种力量与速度的完美结合体,两人通过无尽的修炼而自然流露出来的对格斗自信以及在情感方面的粗神经都是那么
惊人的一致……”我个人认为上面这些话已经很明确地向我们说明为什么会在KOF’94开发的最后将日本队第一人换成草
薙京,再看看设定原画面中的“雾岛翔”,绝对是特瑞与坂崎良的翻版,那一段开发人员的话也可以拿来套在雾岛翔身上
。毕竟SNK格斗游戏中已经不缺少硬汗了,所以,天生拥有特殊血统并具备格斗和遗传要素的高中生--草薙京,带着青春
朝气,宿命而站在大家面前,那特有的火焰攻击和胜利后高贵且面带不屑的POSS,一下抓住了众多FANS的心。
KOF’95----------------
里程碑式的作品,正是本作的成功使KOF系列成为每年一度必登场的梦幻格斗GAME。当然人物中加入了八神庵,也一下
子抓住了无数非游戏者的目光。
系列化的决定
想当初KOF’95登场前SNK的制作人员都对系列化一字不提,对外他们只是称因为KOF’94制作成功并受到广泛的欢迎,
所以才决定推出续作。自KOF’95正式上市后,诸多媒体都公开宣布:预计SNK将会把KOF系列呼,每年推出一部新作。
那就此请问诸位,有谁在KOF’95中发现了关于系列化的什么征兆吗?别说是故事情节没有结束,许多的格斗GAME都有
如此的;别说是草薙和八神没有结果,宿命的对决会贯穿系列的始终。说实话,我也不清楚到底朋友们注意到没有,其
实KOF’95如果没有接关一次完成,而且队伍中有草薙京的话,在结尾处会出现以下动画,上面的字是这么写的:“199
6年……新的命运……以及……新的战斗……新的KING OF FIGHTERS!SEE YOU NEXT KING OF FIGHTERS”
雅典娜全歌曲再现
超能力队的麻宫雅典娜,偶像派专业歌手,拥有众多的FANS,就连2000中登场的崔宏也是雅典娜的绝对歌迷呢!那么我
们应该回想到KOF’95,那里在超能力队的场地背景音乐就是雅典娜的歌声。不过那里的歌曲因为容量的限制而只有几句
而已,许多的朋友当时都抱怨说:“那里才能听到完全的歌曲呢?”这个问题一直困扰着雅典娜的忠实拥护者,以前我
也认为只有购买原声的CD才能听到美丽的歌曲……现在有解决的办法了!也就是在这次对KOF进行全面的“盘点”时发现
,在KOF’95中,只要你使用超能力队在最难的难度下没有一次接关而完成游戏的话,请等待字幕的终结,那里有我们没
有见过的场面--雅典娜演唱会!椎拳崇负责吉他,镇元斋用酒壶敲击酒缸充当架子鼓,而雅典娜在伴奏中演唱完全版的
“MY LOVE拿出勇气”!呵呵……不错的发现吧,当然,PS版是没有的,街机版是没有的,其他的版本都有这一设定!
八神庵的出现原因
这个问题我们以前在’97典藏本上讨论过,那里从SNK公司创作人员的访谈中整理出来的,现在我们来看看上回我们没有
涉及到的要素。草薙京需要一个对手,这是我们上回在’97典藏本上说过的。那么游戏的开发人员是怎么觉得要为草薙京
设计这样一个对手呢?原因在SNK的另外一个热门GAME上--侍魂!
1994年10月,真·侍魂登场,这款游戏使SNK受到有史以来最好的评价,所以他们内部的开发人员就仔细的研究了一下真
·侍魂,他们认为除了系统出乎意料的平衡和优秀外,人物的设定也是成功的主要原因,而KOF的人物设定就没有那么周
全……说到这里大家应该明白了,开发人员发现他们缺少的是属于自己的原创的KOF的“牙神 幻十郎”!这就是八神庵
登场的主要原因之一。而且请朋友们仔细想想,如果没有侍魂的提示,以KOF开发人员自己的思路来设计的话,那么现在
八神庵的位置很可能被一个类似草薙京的最亲密的人所占领,就像他们设计的坂崎良与罗伯特、特瑞与安迪、拉尔夫与
克拉克一样,很难想象那样的KOF能吸引我们到2000年吗?
另外一个原因是我们上回没有涉及到的,因为这段SNK开发课代表的专访,是我这次才在书山中的角落了发现的!
原文如下--
开发课代表:……当我们决定设定草薙京对手时我们不光考虑到那些成功作品的人物设定(这是我说的侍魂的启示)
,也对社会做了系统的调查,毕竟我们希望可以吸引到那些平时不注意游戏的年轻人或者是女孩子。当时我们得到的
结果是惊人的--他(她)们认为最符合他(她)们眼光的是那种叛逆、俊美并带有悲剧色彩的角色,于是我们自己又
综合了开发部的内容意见而设定了现在的八神庵。
大家的感受怎么样,反正我是服了,1995年的日本年轻人还喜欢欧美六、七十年代流行的颓废与叛逆……
KOF’96
大蛇篇的继续,故事发展到了临近结尾的高潮,充满魅力的角色纷纷出场。这里我没有发现什么以前没有公布过的东
西……
KOF’97
大蛇篇故事的终结,许多朋友猜想KOF到此完结。但随后KOF开发人员专访的公布结束了这些传说(这一专访刊登在’97
典藏本上)。
讨好媒体和消费者的行动
KOF系列,在日本远没有国内受欢迎,FANS总是只有那么一部分,就算有八神庵的加入也没有让FANS群体产生质的变化
。为了让游戏者都参与到游戏中去,SNK想尽办法,比如在日本的知名电玩杂志上搞什么“人气投票”和“应该出现在K
OF中的角色选择”等等活动,最后在游戏中加入这些评选出来的特别队。不知道大家在玩KOF’97时是否注意到了,他
们分别是:通队(日本国内销量最好的电子游戏类刊物)--山崎龙二、陈国汉、蔡宝健;GAMEST队(原来销量最好的街
机专业刊物,现在已经倒闭)--玛丽、特瑞、东丈;NEO-GEO队(SNK游戏的专属刊物,现在已经倒闭)--草薙、比利、
不知火舞。
其实作为格斗爱好者都清楚,KOF真正需要改良的是游戏的平衡性,每一作都会出现的无限连击以及如多如牛毛的BUG让
许多人望而却步,毕竟喜欢这些的人是少之又少。
KOF’98
作为大蛇篇的总集而出现,是KOF系列中系统最为成功的一作。目前没有发现什么我们以前漏掉没有介绍的。 KOF’98
新故事、新主人公、新系统、新BUG……一切都是全新的,但是注目者并没有任何的增加
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