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帮忙咯

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发表于 2005-5-6 09:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
VRML应用介绍:  
     VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World)。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。
   本人体大脑3D模型采用VRML制作。用户可以任意多角度观看该模型,对于细节部分可以拉进放大观看。对于您感兴趣的部分,可以深入观察旋转模型,以X、Y、Z轴为支撑,相互移动观察其位置,所有器官均有文字标识。本3D模型分为头骨(Skull)、眼眶(Orbital Cavity)、脑膜(Meninges)三部分。
   观看本人体大脑3D模型,您的计算机需要安装相关的插件才能正确收看到。如果您使用其他插件不能正常显示中文,我们推荐您安装cortvrml,可以正常观看到VRML中的中文汉字。
   

  cortvrml插件使用介绍:  


  1.平面布局
  点击该按钮,随之进行模型的平面布局调整。在视窗里,按下鼠标左键移动:上下移动调整对象的大小,左右移动默认为绕Y轴旋转。
2.方向移动
  点击该按钮,随之进行模型的方向移动。在视窗里,按下鼠标左键移动达到最佳的位置。
3.模型转动
  点击该按钮,随之进行模型转动。在视窗里,按下鼠标左键移动,均为绕坐标轴移动。
4.自由旋转
  点击该按钮,随之进行自由旋转。
5.选取点
  点击该按钮,随之进行选取点操作。此时,光标变成十字行,点击您感兴趣的部分,则该部分被放大。
6.排列
  点击该按钮,随之进行选排列操作。此时,电脑会自动移动模型的位置试图达到最佳效果。(不一定准确)
7.观察点浏览
  点击该按钮,随之进行观察点浏览。如果该模型设有观察点,该按钮可用。使用观察点浏览,可以直接从作者的角度,浏览该模型的各个重要说明和最佳浏览效果。
8.还原
  点击该按钮,将该模型置为初始状态。
9.适应大小
  点击该按钮,模型缩小。  
右键菜单说明:
 
备注:
  cortvrml是目前唯一支持中文显示的VRML插件。本模型中对所有器官均做了标识。cortvrml的旋转操作不易控制,如出现模型旋转过急,位置偏差太大等时,可用F5刷行或还原重新开始。
  部分模型的器官可分开来提升和移动。
源地址:http://www.medsee.com/teaching.htm
 楼主| 发表于 2005-5-6 09:31:37 | 显示全部楼层
呵呵,不好意思啊,今天晚上的车回学校,来不及找很多,不知道是不是你想要的?
 楼主| 发表于 2005-5-6 09:40:14 | 显示全部楼层
VRML 简介
VRML (虚拟现实建模语言)是一个开放的、可扩展的、工业标准的景象描述语言,用于在Internet描述3D景象或世界。通过VRML和Netscape's Live3D,你可以写作和浏览充满文字、图像、动画、声音、音乐以及电影的分布的、交互的3D世界。VRML 1.0 支持带有相对简单的动画的世界,而VRML 2.0(仍在开发中)通过允许Java和JavaScript程序员编写在VRML对象上施加动作的脚本,以支持复杂的3D动画、模拟和行为。

有关VRML的详细信息,查找 VRML 仓库和我们的 VRML 初学者入门

创建一个VRML世界


创建一个VRML世界存在三种方法:

手工创建和编辑一个VRML文本文件
用一个转换程序将现存的非VRML 3D文件转换成VRML
用一个 写作软件包 来创建模型和在世界范围内定位他们
由于VRML仍是一个非常新的技术,即使你使用一个写作工具或转换起来创建你的VRML世界,发生意外的机会也是很高的,你将会手工轻微的修改它。相应的,这会有助于使你熟悉基本的 VRML 概念和文法。

将VRML嵌入到你的HTML文档


一旦你已经创建自己的VRML世界,你可以通过使用<EMBED>标记将它嵌入到一个HTML文档中。在HTML文档中使用<EMBED>来放置一个VRML世界相似于用<IMG>标记放置一个2D图像。例如,下面的例子将一个VRML文件example.wrl嵌入到一个HTML文档中:

<EMBED SRC="example.wrl" WIDTH=128 HEIGHT=128 BORDER=0 ALIGN=middle>

有关嵌入的更详细的信息,见 使用嵌入标记。

VRML 技巧和技术


对于设计和创建VRML世界时的一些考虑是很重要的 -- 美学上和技术上。影响HTML文档的许多因素也作用于创建高质量的VRML世界,如服务器和客户系统的速度、传送带宽、浏览器的兼容性。通过下面一些基本的指标,你的VRML世界将是具有广泛浏览的、有效沟通的、易于维护的。

清楚性


新的媒体技术提供革新的方法来沟通和接受思想。这些方法的鲜明的前景令设计者和观众激动。保留交流的主要原因是使用任意的中介,旧的或新的。因此交流伴随着VRML。要有效的使用VRML,就不能仅被认为是一个新奇,而应该作为设计者的一个新的和强有力的补充。

性能


即使是狂热的用户,多数对于缓慢的Web页所有的耐心也是有限的。这是VRML写作者关心的主要问题,由于VRML基于计算集中的3D图像,并且与其它资源集中的媒体一体化。一个VRML世界在下载时需要更大的客户机资源。快速浏览器在某种程度上屏蔽了这个问题,但对于有效地构造VRML世界,它是很重要的。你怎样使用下面的元素将影响你的Web页的性能。

多边形
VRML世界中的形状是由多边形组成的。形状越复杂,就需要更多的多边形。例如,立方体由十二个多边形组成,因为每个面有两个三角组成。相比之下,看似简单的球需要200多个三角多边形。由于更多的对象加入到世界里,那个世界的多边形计数就会增加。每次用户在VRML世界的观点改变了,浏览器不得不重画景象。世界包含越多的多边形,重画的时间越长。因此,较低的多边形计数是增加用户导航速度的一种方法。
组织
VRML允许将组织映射到形状上。在VRML世界中所用的组织可以增加它的大小。这将影响下载和重画的时间。因此,如果使用组织,小的组织是保持下载时间低和导航速度高的一种方法。而且,如果使用较少的颜色,VRML世界中的组织会需要更少的客户资源。
示例
一旦定义,在VRML世界中对象可以重用。 此技术有助于保持一个世界文件的尺寸较小。一旦定义,可以一次或多次地使用对象。这种技术称为示例。尽管对示例存在一些限制,它的使用使你的VRML代码更容易写和维护,并且你的VRML世界更容易下载。
详细级别
在真实的世界里,由于你离一个对象很近,更多的细节变得可见。详细的级别(LOD)使此情况在VRML世界中成为可能的。LOD节点决定了哪个对象在VRML景象中所定义的坐标范围内是可见的。这允许特殊的效果和真实的模拟。
内联
其它世界的文件可以“拖拉到”一个世界中以帮助创建一个VRML景象。当用这种方法时,这些文件被称为内联。WWW 内联节点用于引用一个被包含、可选的世界文件,以显示一个有界的盒子来向用户展示对象在着色前将被放在哪里。
压缩
VRML世界文件越大,下载的时间越长。世界文件可以通过工具如GZIP来压缩。如果一个VRML浏览器识别文件类型,它能自动地分析此压缩文件以显示VRML世界。
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http://www.huihoo.org/npact/1-11.htm
Copyright: NPACT
 楼主| 发表于 2005-5-6 09:44:47 | 显示全部楼层
查完才发现这是一个很专业的领域,我们讨论的数学建模一般是普适通用的,呵呵
还是希望能够对你有所帮助:)
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