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"Square"vs"DOOM3",4分钟的游戏印象怎样击败

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发表于 2005-8-9 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文作者:Michael @ ESR
翻译者:FiO @ Q3acn.com 中文版链接

这里下载Square 2
http://www.twincannon.com/squares2.swf (451kb)

哥们,最近出的各种网络上的Flash小游戏已经让我不再感觉无所事事而生厌了。当然了,我想谁都有跟我一样的经历——苦等那些早早的定好发售期却总是犹抱琵琶半遮面的游戏。此间,一个flash小游戏进入了我的视线,并且让我几周内不能自拔。

游戏名叫“Square 2”,似乎已经是最终版了。原版的已经从网络上销声匿迹了(我好像也玩过)。不幸的是,游戏的作者好像也没影了,我还想着和他联系一下呢。既然我拿这个游戏作为文章的主题,并且玩它的人比Doom3的玩家要少得多,我就从头开始比较一下这两个游戏。

Square的基本思想非常简单:黑块好,红块坏。玩一会你就知道,这游戏简直就是时间杀手——黑方块可以得分(尽管分数多少是无用的,这也是游戏的一个缺点),游戏速度会越来越快,这个时候红色方块会让你突然死亡。除此之外,还有一些道具供你使用,它们出现的形式是黑色和红色的圆形。有的道具让你的方块变小(但是吃了很多方块后还是会变大),有的让游戏变慢,有的让你攻无不克,还有的给你增加一千分。红色的圆形可以让你的方块变大(有时候会有帮助的),也可以让速度变快,或者减少一千分。

现在我们知道游戏的核心内容了,就像我说过的那样,你可能不知怎的就把一个下午都花在这上面了。我没这么干,我也不知道为什么。不过无论从游戏设计、创意还是其他方面,这已经是过去很长一段时间内我玩过的最棒的游戏了。你可能会想,作者真够愚蠢的,竟然会这样评价一个flash游戏。但是,我,就是这么认为的。在我详细剖析Square2之前,我想先提出个比较中立的观点,关于那些第一人称游戏爱好者们的。

好了,下面假设你在过去,这两个游戏都曾经玩过2个小时以上。玩Square2上手了之后,你可能就开始寻找技巧了,比如在速度很快的时候放弃一些黑方块的分数。而在Doom3里面,你可能就注意那些华丽的贴图和你需要的枪了,至少你沉浸在Doom3的故事中了。在你看来这么比较是不是很可笑呢?毕竟,一个免费的flash游戏,怎么能和一个卖到50大洋的,由世界久享声望的开发公司开发的PC游戏相比呢?你可能会说,我倒,作者是不是疯了,我还要不要看下去?别急,这种反应很正常。

我曾经好好玩了一下Square2,我为什么这么专注——就像很多了解我的人所知道的——我肯定有自己的理由。我是速度和游戏深度的狂热追随者。游戏深度有的时候,越难以理解,游戏性就越好。而速度越快,游戏就越难掌握,也就越让玩家兴奋。Square2在这两点上表现得尤为突出,都做得非常优秀。游戏很容易上手,它的深度来源于对于玩的难度——几乎让人抓狂——的掌握。它的速度从来不会很慢,就像一些迷题游戏,开始的时候让你尝尝甜头,之后不管你玩的怎么样,速度就开始暴涨。

好像基础的东西写得过多了。现在来点高深的吧(行了,那些想笑的别憋着了,对身体不好)。你可能已经注意到每次出现在游戏区域里面的红色和黑色方块不多不少分别正好是4个。你吃到一个黑块之后,马上会有另外一个重生(这就是为什么游戏能让你享受速度带来的快感的原因,也正是很多游戏缺少的)。出了游戏区域的方块也马上会重生,也就是说每种方块都受到它们运动方向的限制。举例来说吧,如果一个红方块从右侧消失了,另外一个马上就会在左边出现,向右运动。如果你在上面吃到一个黑块,下面会重生一个向上运动的出来。学到这些知识对游戏技巧的掌握有好处的——比如说,当游戏速度变慢的时候在一侧守株待兔怎么样?毕竟当红块在那边运动的时候,除非从另一侧消失了,不然是不会重生,然后给你来个突然死亡的。如果你吃到了150个以上的方块,对这些进阶知识有深刻的理解肯定会让你成功的——我的意思是你可以躲开四个红方块,游戏得以继续下去。我刚才说了,为了取得高分而放弃一些黑块的得分不失为一个好策略——你可能吃到了一个高分块,然后被干掉,所以第一思想就是生存——留得青山在,不怕没柴烧。

好,现在你已经对两个游戏都做了比较详细的了解了。你可能已经成长为一个Square高手了,每次都能拿到100个方块以上,并且能躲开那些隐藏在黑块中的红块了,吃掉黑块,让红块滚开(这样的话就没有机会让它们一起重生了。事实上,我朋友对此大发牢骚。第一波方块狂潮后如果再出现两块一起出现的情况就是你的错误了)。玩Square的时候,你对鼠标的控制会疯狂起来。你可能已经把Doom3的单人模式轻松解决了,但是难以让人忍受的是多人游戏那突出的,甚至可以说是让人发指的不平衡性,真让人头大。图像的也没那么流光溢彩了,你可能会为了增加几个fps而关掉特效。Square2不是以图像为基础的,也不用大肆宣传,更会让玩家失望。对待音乐,Square2是同样的态度——如果一个游戏值得你深入地玩下去,图像效果可能会越来越显得差劲,而音效再长时间看,总是还凑合的样子。游戏性是决定担任游戏生存与否的要素。有的游戏你玩不了一年就放下了,因为它的音效没有达到应该有的效果,或者是不能让你脱离盯着一个地方呆呆看着的老套模式。

显然,Doom3销售方面的那些手段Square2都没有,但是给你一天或者两天时间你就会发现Square在游戏性方面的吸引人之处。对我来说最难的是“完美挑战”,也就是不能让一个黑块溜走,否则就是失败。你还能尝试没有道具的模式或者“比赛”模式,赢得胜利会让你觉得自己就是个专家级人物了。如果不只是四边形,而有N个边又会是什么情况?或者每次出现的方块要多于8个会是什么感觉?另一方面来讲,让我玩一天Doom3,再加上一个帮我修改游戏内核数据的开发人员,我能让多人游戏变得更加平衡。但是可能么?Square2的最大缺点,就像我刚才说的那样,仅仅限定于浏览器大小内。你可以把播放窗口压得很扁然后把方块移出屏幕外,什么东西都碰不到你了。有人说这样能吃到无限个黑块而不死,其实不是这样,你顶多能蹲在那等着分数慢慢上涨,但是这样分数就没意义了。如果这个bug能修正的话,Square2就快完美了(非常简单就能修正)。

Doom3可好,让我快戒掉多人竞技游戏了,也正是失望大于希望,我在去年一直在玩这些用flash编出来的小东西或者MMORPG。然而,Square2让我刮目相看,不得不用更专业的眼光剖析它。新时代的游戏开发者们的尝试已经普遍背离了轨道。如果游戏开发者们能花多一点时间来在计划板上面——或者找更多真正的玩家为他们工作——而不是每天都嚷嚷着:“嗨,这主意不错!”,并且少费点劲在编程和模型制作上面,我们的游戏环境将会前所未有的好,无可限量的好。

PS:爱玩鼠标的朋友不要错过哦!
 楼主| 发表于 2005-8-9 18:06:23 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2005-8-9 18:09:36 | 显示全部楼层
呵呵
第一次
玩到8711
发表于 2005-8-9 19:59:28 | 显示全部楼层
楼上的厉害,后面的速度好快啊。
玩了一下最高7713分。
发表于 2005-8-10 15:11:31 | 显示全部楼层
好郁闷
发表于 2005-8-12 05:11:47 | 显示全部楼层
变大了再吃个无敌,爽啊,分数狂加~不过无敌过了比较郁闷。。。108块 9189分~
发表于 2005-8-13 20:23:58 | 显示全部楼层
93 10020
发表于 2005-8-16 00:46:01 | 显示全部楼层
还不错的游戏了
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