望麓自卑—湖南大学最具潜力的校园传媒

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: 习惯单恋

关于仙剑的点点滴滴

[复制链接]
 楼主| 发表于 2005-5-31 13:05:24 | 显示全部楼层
三、渊源——仙剑文化的历史考证



  “御剑乘风来,除魔天地间。有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
   一饮尽江河,再饮吞日月。千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”
                          ——酒剑仙


  “仙剑”是一款游戏,“仙剑”也是一个传说。在游戏的过程中,玩家是否感觉有许多剧情似曾相识?事实上这些情节正是来自我们熟悉的民间传说与典故,能将它们完美融入到“仙剑”这款游戏中,足以体现出狂徒的高手风范。当一款游戏包容了太多的神话和典故时,它已然上升到一种文化的高度,而它的文化传统又和喜爱它的人有着深刻渊源,并且熏陶玩家于其中。“仙剑”集中华神话文化于大成,在游戏中的一个个故事里,我们不止看到英雄气短,儿女情长,还依稀看见了梁祝的忠诚、白蛇和许仙的苦厄,也看到了蜀山御剑飞仙的飞扬、佛教悲天悯人的慈心。

  “仙剑”的音乐、诗词同样也是让玩家难以忘却的符号之一,而这一切在游戏中完美的结合又使“仙剑”以中国文化方面的独有韵味得到了玩家的另一种认可。

  可以说,仙剑之所以独一无二,与它深厚的中国传统文化背景不无关系。在这个真正属于中国人的古色古香游戏世界里,除了我们自己,别人永远无法理解其中的三味。



仙岛求药



  关联典故:《白蛇传》、《搜神记》、《嫦娥奔月》


  “仙灵仙岛藏仙踪,翩翩少年把仙求。
  仙宫仙女不相识,错把牛郎当情郎。”
  ——镇妖塔磐龙柱上诗


  李逍遥与赵灵儿的相识是因为李大娘突患重病,无药可医(看来李大娘患的并不是一般的急性阑尾炎之类疾病)。怎么办?李逍遥听了村民们仙岛灵药的传说,于是决定上仙岛去求药。在古代传说中,神仙的仙丹就是包治百病的——没办法,现代医学如此发达尚有许多不治之症,古代人自然更加无计可施,只能把希望寄托于缥缈不定的神圣仙佛了。李逍遥所居住的地方是余杭县的一个临海小渔村,从战国时代开始,沿海地区的人民就有浓厚的到海外寻求仙山、仙人、仙药的思想意识。特别是邹衍等阴阳五行家所宣扬的大九洲之说,认为中国以外还有九洲,海外还有许多美好的地方。于是海外世界被披上了一层神秘的面纱,一般百姓就不说了,连秦始皇都曾派过徐福出海去寻求仙药。而为了亲人去求取仙药的故事,这在我们的传说中也屡见不鲜。大家耳熟能详的《白蛇传》故事中,白娘子就是为了替许仙治病而去求取仙山灵芝,最后还跟天兵天将打了起来,几乎有去无回;而嫦娥奔月的故事中,后弈为了满足嫦娥在人间长生不老的愿望,历尽千辛万苦,登上常人无法攀登的高峰,在昆仑山的西王母那里取得了长生不老药。相较之下,李逍遥实在是幸运多了,不仅拿回了仙药,还意外地邂逅了如花美眷。综合上面的故事来看,求仙药这事儿讲究的是 “心诚则灵”。





仙女沐浴



  关联典故:《牛郎织女》

  “红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切;
  昨日总总心深种,他夜梦里现芳踪。”
  ——《君莫悲》


  李逍遥之所以会被姥姥逼迫和赵灵儿成亲,很大的一个原因就在于他看见了赵灵儿洗澡——古时候女儿家的清白看得比性命还重要,你偷看到我家闺女赤身露体的样子,还敢不担待起责任来?不过,比起只能远隔天河遥遥相望的牛郎织女而言,李逍遥真不知道是更幸运还是更倒霉。他遇到了一个比西王母通情达理的姥姥,不仅没有划下银河阻断两人的爱情,反而主动成全这一门婚姻,牛郎想必会嫉妒得眼红;但是到了最后李逍遥和赵灵儿却生死殊途,永无相会之期,相比之下一年还能聚上一次的牛郎织女还算幸福得多了。







比武招亲



  关联典故:《射雕英雄传》、《说岳全传》、《杨家将》

  “逍遥仗义管闲事,欢喜冤家相敌视;
   为解前仇泯旧怨,招亲擂台来比武。”
  ——《比武招亲》



  李逍遥和林月如的姻缘,成就于一段自古以来老百姓就津津乐道的佳话——比武招亲。事实上,古时男女授受不亲,一个陌生男子想要接近一个女子绝非易事,所以才有了这些出奇的求爱手段。山野之间的青年男女用对山歌来求偶,权贵之家的小姐可以架起楼台来抛绣球,咱们江湖儿女呢?当然就是比武招亲了!每个比武招亲的故事几乎都能成就一个经典,最出名的比武招亲发生在金庸大侠的《射雕英雄传》中。杨康这个薄情郎在比武招亲取胜之后又想不负责任,虽然最终他的心里还是有了穆念慈,但从他们的结局来看,这一段比武招亲的姻缘是颇为失败的。很明显,比武招亲的风险性极大,若只是比争强斗狠,谁知道自己会招来一个怎样的夫君?在封建王朝之后的旧派武侠小说中,以《十二金钱镖》名噪一时的白羽,写柳妍青比武招亲,却招来了地痞,使得女侠流泪,老侠后悔。这段描写真是非常现实,它清楚地告诉我们,不是每次比武招亲都会引发一段旖旎的故事。当然,中国人还是天性浪漫的,我们宁可相信每个比武招亲的女孩子都能得到美满的结局,所以我们在许多文艺作品中还是能看到圆满的比武招亲故事。例如传统评书《薛刚反唐》、《说岳全传》等,电影作品中则有李连杰主演的《功夫皇帝方世玉》,还有前些日子十分热门的《河东狮吼》等。最后不能不提到最具传奇色彩的比武招亲故事:公元七世纪,中华大地上五胡乱华。北周末年间,名臣窦毅为自己的女儿比武招亲,欲求少年英杰。一位少年贵族在赛场上力压群雄,成为窦女之夫。这位英俊少年即是唐朝开国皇帝李渊。









妖仙报恩



  关联典故:《太平广记》、《警世通言》、《白蛇传》、《梁山泊与祝英台》

  “春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光;
  痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。”
  ——《蝶舞春园》

  “挥泪别痴心,只怨情长天未怜;
  真爱永不悔,盼君忆我千百世。”
  ——《蝶恋》



  在“仙剑”大量的配角中,也有人的爱情故事丝毫不亚于几位主角,不用说,自然是惹人怜爱的蝶精彩依了。彩依本是蝴蝶,因为刘晋元从蜘蛛网中救下了她,她便化为人形嫁给刘晋元报恩,最后又为保护刘晋元献出了自己的千年道行。在中国的传说中,梁山泊与祝英台千古凄美的爱情故事,就是以双双化蝶作为结局。而妖仙报恩的故事在我们的民间传说中也有大量记载,如唐代流传的《三卫》,冯梦龙《警世通言》中蛟精报恩,蒙族的《猎人海力布》等传说。翻看《太平广记》,里面也有大量类似的故事。跟“仙剑”比较相像的有龙女报恩柳毅的一段。书生柳毅因为帮助龙女,龙女便嫁给他为妻,并让柳毅得享长生不老之福。当然,还有更多为我们玩家所熟悉的传说。例如《聊斋》中狐仙小翠报恩的故事,因为母亲曾经在雷电之夜被一王姓男子庇佑,所以小翠嫁给王家的痴呆儿子王元丰为妻,最后还治好了王元丰的呆病。不能不提的是《白蛇传》中,白蛇报恩而发生的爱情故事。因许仙在数世前救过白蛇,白蛇后来修炼得道,下凡化名为白素贞嫁给许仙报恩,最后却被法海压在雷峰塔下。这个经典的传说前半段被彩依的故事所借鉴,后半段却移花接木,放在了同是蛇仙的赵灵儿身上,大家有没有觉得那个顽固的剑圣老人家很像法海呢?而镇妖塔和雷峰塔也仅仅是只换了一个名字而已。《白蛇传》与“仙剑”之间千丝万缕的联系,实在是很有意思。在这些故事中,妖仙们表现出来一些共同的美好品德,比如善良、诚信、富有牺牲精神等,比起一些狡诈而凶狠的人类来说,真是高尚得太多。不过世事无绝对,仙剑中也塑造了一个妖仙报恩的异类,那就是镇妖塔中的天鬼皇。他报恩的方式居然是要吃掉李逍遥和林月如,实在是让人啼笑皆非。





六道轮回



  关联典故 佛教《地藏经》、《大品般若经》


  “魔非魔、道非道,善恶在人心。
  欲非欲、情非情,姻缘由天定。”
  ——算命仙所吟



  六道轮回是佛教中对宇宙生物圈的概括。所谓六道众生,生生死死在这6个范畴内轮回,永无止尽。六道众生又名“有情世间”,分为天界、人界、阿修罗、畜牲、饿鬼、地狱等。在“仙剑”中无论从怪物设定还是宿命轮回、因果报应的主要剧情,也间接体现了佛教这一观点。在游戏中,体现佛教思想最为明显的剧情,当属玉佛寺中小和尚智泽(实为达摩法师佛珠所化)迫人出家一段。其出发点虽符合佛经“人人皆有佛性、普渡众生”一说,但行为偏激,与佛经中“无我舍己、慈悲助人”背道而驰,最终在赵灵儿的开示下,化为玉佛珠。






蛇神救世



  关联典故:《山海经》、《岭南杂记》

  “蛇纹之姬,圣灵之身。西疆斩风魔,东海杀雷神。
  北荒伏火怪,南山收土妖。终以平水患,而大地重生。”
  ——苗族神殿上一段碑文


  在这段碑文中,讲的是女娲救世的一些传说。“仙剑”中没有生造一些古怪的神,而是借用经典的神话传说,令人倍感亲切,似曾相识。女娲“人头蛇身,一日七十化”。除了女娲,在中国古代神话中,许多重要的神祗都有人面蛇身的形象,包括伏羲、神农、共工等。在远古氏族部落的传说中,女娲就是人类的创造者,也是补天救世的大神。生活于远古时代的氏族部落,不可能没有自己的首领,伏羲、女娲就是这样的人物。甚至这个名号可以被继承下来,成为部族首领的专属名号,也就是说有几代伏羲、几代女娲。赵灵儿和她的母亲也是游戏中白苗族的领袖,在游戏中,玩家可以不止一次见到赵灵儿幻化为人首蛇身的形象(还有“梦蛇”这一项技能呢)。在现实中,蛇作为某个部落所崇拜的图腾并不少见。古越人的重要图腾就是蛇,后来演化为他们的神。清朝吴震方在《岭南杂记》中说:“潮州有蛇神,其像冠冕南面,尊曰游天大帝,龛中皆蛇也。……凡祀神者,蛇常游其家。”台湾省的排湾族,也流传有他们的祖先是由蛇生下的神话。在这方面,狂徒制作群的考证甚多,足显“仙剑”深厚的文化底蕴。
 楼主| 发表于 2005-5-31 13:11:38 | 显示全部楼层
四、宽恕——传说得以延续



  “自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;今生情尽空悲切,来世再续未了缘。”
  ——再续未了缘



  8年了,也许我们已经不再年轻,但当那淡淡忧伤的音乐再次回响在耳畔,熟悉的亲切面孔又浮现在眼前,一切流于表面的东西都已不重要。初遇《仙剑奇侠传》,正如年少时懵懂的初恋,丝毫未染世俗之气,她留给我们的是一段永远无法实现的梦想。有位玩家告诉我,他择偶的标准就是赵灵儿,但至今未曾觅得心上人,因为他所认识的女孩都没有灵儿那如水的双眸;在我们身边,打穿过几次乃至十几次《仙剑奇侠传》的玩家比比皆是,一位女玩家每年都会重新玩一次《仙剑奇侠传》,她说是为了度过对《仙剑奇侠传二》那漫长的等待……

  所有曾经钟情于《仙剑奇侠传》的玩家都在用自己的方式书写一个梦想,而这个梦想终于到了实现的时候。

  《仙剑奇侠传二》渐渐拨开了神秘的面纱展现在我们面前,而讨论最多的,无疑是“仙剑二”的品质是否能超越前作,再续经典。《仙剑奇侠传》在人们心目中是中文角色扮演游戏的巅峰之作,玩家拿到《仙剑奇侠传二》,就不免要和《仙剑奇侠传》作一番比较。但对于苦苦等待了8年的玩家来说,这种比较真的重要么?“仙剑”已经成为一种文化,正如一切美好事物在感动那一代人的同时也必将流芳百世。或许“宽恕”也意味着玩“仙剑”时的一种心态。

  在8年之后的今天,时任软星(北京)公司和北京网星艾尼克斯公司总经理的姚壮宪,从25岁到33岁,同游戏中的李逍遥一样,从一个走出渔村的少年到名震江湖的大侠,也同样经历了8年的岁月变迁。作为两家公司的主要管理者,注定在“仙剑二”中,他也只能担任总监制的角色,在“仙剑二”终于制作完成的今天,也许面对8年内6次以上重新推翻剧本、狂徒制作群数位制作人员的相继变更,其中的苦楚也只有他自己得知了。

  在物是人非的今天,当记者问到“请问您的个人情感是否也有了新的归宿”时,姚壮宪先生平静地回答道:“是的。”

  “仙剑二”对于姚壮宪来说,或许也是一个久远之前就该了断的梦想。

  作为“仙剑”本身而言,它其实挑选了一个合适的时间,出现在一个合适的地方,不仅有令人肝肠寸断的爱情故事,还蕴含着丰富的人生体验,成就了玩家在游戏中行走江湖的梦想。无论是李逍遥还是赵灵儿、林月如,他们面对着封建礼教、狭隘的民族主义、封建等级制度和邪恶势力默默地抗争,在早已注定的悲剧宿命中随风而逝,即使是悲天悯人的酒剑仙、妙手回春的圣姑也无法改变。亲人的逝去、骨肉的分离、爱人的绝决,都在那最后震撼人心的一幕中升华,也给我们留下了永恒的遗憾和追忆之美。

  我们期待结局,我们别无所求,这就是《仙剑奇侠传二》在“宿命”轮回后所要诠释的“宽恕”主题。在“仙剑二”即将问世的今天,我们一谈起“仙剑”,仍然有洒泪满襟的激动。不为别的,只为曾经和它一起欢乐过,也曾经为它悲痛过。只因在这种种喜乐哀愁之中,尽全是爱。

  宿命、轮回、宽恕,一切都将在《仙剑奇侠传二》中作个了结。
 楼主| 发表于 2005-5-31 13:13:12 | 显示全部楼层
《 仙剑奇侠传》的五大未解之谜



  1.“仙剑”的故事究竟发生在哪个朝代?


  虽然这与游戏本身无关,游戏制作者姚壮宪先生的意图也是要模糊游戏的具体背景,可它却是个让人感兴趣的话题。记得金庸先生也有一部没有点明时代背景的名作——《笑傲江湖》,狂热的武侠迷们为了将其弄个明白,也曾经抓住小说中的一些蛛丝马迹来争执不休。事实上,没有时代背景的约束,玩家反而可以把更多的注意力放到角色经历上去,这也是“仙剑”与《轩辕剑》系列的一个重要区别。“仙剑”的故事最可能发生在哪个朝代呢?细心的玩家在《新仙剑奇侠传》中不难发现,在锁妖塔中解救赵灵儿后,书中仙在游戏中曾有一句对白:“此塔乃五百八十四年前,梁武帝遍集天下金刚白玉石,召数千名工匠耗费二十年而建成。”依据史实,公元502年(梁天监元年)萧衍杀齐明帝诸子,称帝,国号梁,齐亡,是为梁武帝。如果按照游戏中时间的推算,梁武帝584年后,即公元1086年~公元1133年,时间上应处于北宋末年南宋初期。其间的主要历史事件有:1085年(宋元丰八年)宋神宗病死,高太后秉政,起用司马光,开始推翻熙宁新法(即王安石变法);1127年(宋高宗建炎元年,金天会五年)金军俘宋徽、钦二帝北还,北宋灭亡;1134年(宋高宗绍兴四年,金天会十二年)宋吴王介军于仙人关大败金军,宋岳飞军克复襄汉六郡,东援庐州等。依此推算,看来“仙剑二”基本上时间背景应是南宋。但对于“仙剑”玩家而言,更多人偏向于它是一款没有指明具体历史背景的神话传说故事。

  2.“仙剑”到底有没有隐藏结局?


  如果要评选中国游戏史上的十大谣言,那么下面这条一定榜上有名,那就是——“仙剑”到底有没有以喜剧收场的隐藏结局呢?仔细回想一下,当年的确盛传有这样的结局。第一个谣言说,在见圣姑之前必须得到青龙碧血玉——游戏中的确有这个道具,但该怎么拿却没人知道,于是它成为了谣言产生的第一个根据;接下来的就更离谱了,先说在见韩医仙之前必须取得六神丹;接下来是在见圣姑之前必须有36个傀儡虫;最后一条居然是,在打拜月教主之前,林月如必须活着……老天,这全是“不可能完成的任务”!要完成只有一个方法,那就是动用pctools修改物品代码参数了,结果呢?当然证实了谣言——就是谣言。但谣言的产生至少说明了一件事,那就是大家真的太盼望李逍遥们有一个好归宿了,正因为如此,后来的“新仙剑”中,隐藏结局真的出现了!

  3.刘晋元的堕落?


  刘晋元本来乃是一介文弱书生,出身自一个显赫的世家——当朝礼部尚书的公子,可是李逍遥却在苏州客栈的赌场这么一个糟糕地方初次与他碰面,而且刘晋元还因为欠钱不还被一群泼皮无赖揪住殴打!真奇怪,难道刘晋元这个有为青年也开始堕落了吗?显然在剧情的设计上,为了刘的出场显得较为牵强。如果要探究到底,似乎只能这样解释:刘晋元不是一直爱着林月如吗?在得知林月如会用比武招亲方式来决定丈夫的消息之后,手无缚鸡之力的刘晋元等于完全没有了机会,失落的他只好去赌场放纵麻醉自己了。

  4.苏媚其实是1代的角色?


  在2代的人物设定中,那个看起来既美丽又冷傲的苏媚想必吸引了不少玩家的目光吧!大家是不是想在游戏中一睹她的真容呢?但如果在这里说,实际上苏媚是“仙剑”1代中就已经出现的人物,不知道大家会不会领悟?请注意!有迹象表象,苏媚的确已经在“仙剑”1代中登场亮相过了!大家都知道,苏媚是李逍遥和林月如在隐龙窟杀死的狐妖的女儿,那么把镜头倒回“新仙剑”的相关片断中,李、林二人杀死了狐妖,解放了被囚禁的少女们,走出隐龙窟之后……突然一只可爱的小狐狸跳出来,凶狠地咬了李逍遥一口,然后迅速逃跑了……在最老的“仙剑”版本里面可是没有这只小狐狸哟!该怎么解释呢?当“新仙剑”推出的时候,2代的文案应该已经策划完成了,制作者们也许是有意让急着报杀父母之仇的苏媚先出来热热身吧?

  5.玩家害死了林月如?


  林月如真的被石板砸死了吗?但在“仙剑”的结局中她抱着李忆如出现在李逍遥面前又是怎么回事?在月如死后,圣姑曾经说过一句非常重要的台词:“要让她活过来是不可能的,但是要她不死倒是可以办到。”现在想起来圣姑还真是个语言大师,这种小说式笔法的话语中蕴含的可能性实在太多了。然后圣姑就交待小李子去找36个傀儡虫,究竟找来有什么用呢?笔者一直认为圣姑最后是救活了林月如的,所以才会有最后那个画面。但说不定大宇发现玩家们更“喜欢”悲剧结局,并且都已经开始集体悼念林月如了,所以干脆顺水推舟,官方确定了林月如死去的结局……如果真是这样,那么让林月如死去的实际上就是玩家了……
 楼主| 发表于 2005-5-31 13:15:06 | 显示全部楼层
狂徒制作群


自古名剑,背後必定有能工巧匠。如干将莫邪之流,名垂千古。不过更多的名剑人们却只知其名,而不知铸者之名。现在虽然已经不再是那舞剑弄枪仗剑江湖的时代,若便要体验这样的生活,也只有在游戏之中,但游戏却与铸剑之事颇有相似之处。知《仙剑》之名,而不知铸仙剑者何其名。故撰此文,将铸仙剑之人,无论吹风烧火打水之人一一报来,于《仙剑3》荣发之时,行狗仔队之职,以慰读者。

  狂徒创作群:

  狂徒创作群:
  十年的努力与磨练,在众人的携手之下,狂徒创作群创造了不少游戏作品来,曾经参与过这个团队的伙伴们,有姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、饶瑞钧(小君)、陈志铭(志铭)、林嘉裕(桥牌兄)、施建平(少平)、郑任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖庄敬(Joe 廖)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)、苏威任(小苏)、陈纯炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、谢泞光(阿光)、张百龄(百龄)、周胜忠(周董)、陈俐雯(俐雯)、陈欣怡(欣怡)、李广君(玛吉)、唐逸(小可爱)、张天荣(天荣)、刘芳丽(阿跳)、游若文(BRENDA)、黄正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、贾卓伦(卓伦)、张毅君(毅君)、黄谦信(Kou)、洪敏翔(口怜鸭)、李国任(双鱼大程序)、廖国秀(秀秀宝贝)、许丁原(丁丁)、陈志澔(志澔)、林岚婷(岚婷)、李易儒(RURU)、庄智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、张孝全(孝全)、何俊辉(小辉)、杨凯文(Kevin)、陈文聪(阿聪)、童文聪(文聪),共计有四十九个人之多喔!

  经过无数的人事变迁,有欢笑喜乐,有争执摩擦,其中酸甜苦辣,点点滴滴都在他们的心头,但想到有许多的玩家在游戏中跟着笑跟着哭,一切的感受都是美好的。

  狂徒创作群,起源於台湾东方工商专校美工科五专部第二十二届的学生(现已改制为东方技术学院)于毕业制作时所组成的专题小组,组长是最有气质的小方同学,组员有最懒惰的阿夏(谢崇辉)、最可爱的野鸡、最有个性的小琳、最高尚的淑红与全班年纪最小的静芬。英文名“Crazy boys”是特别请蔡文瑞老师所取,当时所有女性成员还曾为了boys这个字眼能不能代表自己而疑问不已,最後还是听从蔡老师解释,接受了这个俏皮的名字。这个五女一男的团队,以替自己虚拟的妙乐客音乐中心所设计的CI系统,取得毕业制作第一名的优异成绩,风风光光地为五年的校园生活画上一个美丽的句点。毕业之後,虽然依依不舍,大家当然还是得各奔前程,其中将小组命名为“狂徒创作群”的谢崇辉,也是唯一的男生,在高雄工作了一段时间之后,于1991年只身北上,进入了当时台湾自制游戏的龙头公司大宇资讯,一开始承接的是《魔道子》的美术工作。如果想看到他的美术作品,可以去找找李安的电影《饮食男女》,影片中赵文暄与吴倩莲所玩的电脑游戏便是《魔道子》(虽然被说成是“打外星人”的游戏),里面黄吱吱的女鬼就是谢崇辉所画。

  当时姚壮宪虽然仍在军中服役,但已经开始着手《大富翁二》的制作。不久后,姚壮宪退伍,谢崇辉便在总经理李永进先生的指派下,成为姚壮宪的配合企划,姚壮宪在撰写《大富翁二》的同时,便把《仙剑奇侠传》的构想交给谢崇辉着手撰写剧本,也就是大家在仙剑史迹馆所看到的第一版剧情。与此同时,杨世煌加入了《大富翁二》的美术绘制工作。

  1992年《大富翁二》出版之时,大宇的研发人员分布在不同大楼的3个楼层,除了独享盛名的DOMO外,另2个楼层的人员也决定自取小组名,其中一组命名为游戏魔术师,但从未对外公开过。当时游戏制作中最受重视的是程式设计师,以制作《大富翁二》的姚壮宪、制作《扑克俱乐部》的饶瑞钧、《世界桥牌》的林嘉裕等人为首的这个楼层,也开始进行小组的命名,谢崇辉提名的“狂徒创作群”很快便集体通过(因为名字取得好嘛~~)。同楼层的有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、饶瑞钧、陈志铭、林嘉裕、施建平、郑任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖庄敬几位,期间并没有凝聚共识,也未推选组长,也许是因为没有理清这个关键的问题,“狂徒创作群”的名字也就搁置未被使用,只出现在《大富翁二》的再版说明书里,没有实际对外公开。
1993年大宇资讯搬迁到台北市忠孝东路,三位程式设计师也各自拥有了自己的小组,姚壮宪与美术杨世煌、郑任宏进行仙剑奇侠传的开发,谢崇辉与公司其他企划被集中到企划部门,期间支援饶瑞钧的《台湾16张麻将》,林嘉裕的《魔法世纪》,这两款游戏的成绩都颇为理想。之后大宇办公空间又作了调整改变,狂徒创作群正式凝聚,成员有姚壮宪、谢崇辉、杨世煌、郑任宏、顾立泛、林珈汶。开发的后期,杨世煌、郑任宏入伍服役,加入了袁斋方与谢伯恩两位新成员,直到精雕细琢的《仙剑奇侠传》在1995年7月发行造成空前绝后的大轰动,“狂徒创作群”才渐渐为人所知,但仍有很多人误以为仙剑是DOMO的作品。之后狂徒名声渐响,玩家才溯及既往,认定参与仙剑奇侠传DOS版的人马,才是“狂徒创作群”的元祖成员。

  早在1991年就开始构思制作的《仙剑奇侠传》直到1995年7月才推出,但1996年“狂徒创作群”的第二部作品《大富翁3》的推出仅用了短短半年的时间,一洗慢郎中的牛步拖拉开发形象。此时大宇向日本提出开发仙剑奇侠传SEGA SATURN版(简称SS版)的提案,之后谢伯恩与袁斋方两位成员离职,李威霄与苏威任陆续加入。姚壮宪开放组员提案竞稿,优秀提案即可通过制作。当时经过筛选,决定制作由姚壮宪提案的“王子公主养成游戏”,但之后不了了之。杨世煌、郑任宏退伍之后,与顾立泛一起加入林嘉裕的团队,进行仙剑奇侠传SS版开发工作,谢崇辉也同时着手迷宫的简化与地图的美化工作。“王子公主养成游戏”终止之后,大宇又预备重新做一次研发编制的调整。狂徒调出美术支援钢铁的魔女制作,可惜该作品最终未能出版。之后狂徒与林嘉裕、林育洲的团队合并,提出《仙剑奇侠传二》的构想,继而与做《春秋争霸传2》的小组合作《大富翁四》,编制又做了一点变动,最后成员有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、林嘉裕、施建平、郑任宏、李威霄、林珈汶、苏威任、陈纯炯、林育洲、谢泞光、张百龄、周胜忠、陈俐雯,让狂徒创作群成员首度到达17个人,这也是狂徒人数最多的时候。

  完成《大富翁叁3》后,姚壮宪面临DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为专职企划,不再负责程式的工作,因此,《大富翁4》及仙剑95版(即大陆的98版)程式部分便委由外包公司制作。期间,姚壮宪摆脱了长期单恋的苦恼坠入爱河,激发他创作仙剑的倩影终于在他心中消逝。由于相恋对象是个媒体工作者,姚壮宪开始勤于拜访媒体与其他制作公司,而疏忽关注专案的制作与小组间的互动,引发数位成员对他的不满,因此几位美术与林嘉裕走得比较近,姚壮宪察觉后告之林嘉裕不要动“他的组员”的脑筋,于是林嘉裕决定脱离狂徒。

  花絮1:林嘉裕制作仙剑奇侠传SS版期间,每逢需要程式原始码与相关资料时,姚壮宪的硬盘必定刚好“损毁”,而无法提供,这个巧合真是令人玩味~

  1998年初由于前述问题,大批美术人员于农历年后辞职,“狂徒创作群”招募新血开始投入《仙剑奇侠传二》的研发工作,这群生力军计有五名美术、一名企划与两名程式。变动后的成员如下:姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、施建平、李威霄、林育洲、谢泞光、陈欣怡、李广君、唐逸、张天荣、刘芳丽、游若文、黄正豪、李弘仁,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位。求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。这种状况让谢崇辉开始专注于《霹雳奇侠传》的提案,不再过问仙二事宜。1998年初就完成所有企划与美术的《大富翁4》,因为外包程式的延误,直到同年10月方才推出,这是姚壮宪以单纯的制作者身份,在台湾大宇开发的最后一款游戏作品。

  之后大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来后,狂徒的成员指出,与其他小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:“你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!”面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。

姚壮宪曾几次分别约请不同成员谈及日后的打算,表示虽然自己研发的产品成绩傲人,但所得却远远不及其他公司普通产品的一般制作人员,故而萌生去意,并曾与第三波和智冠相关人员商谈过跳槽事宜,但最后并未采取实际行动。“只要能把事情做好,人是不用管理的!”自喻曹操的姚壮宪如是说。决意留下来的姚壮宪在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让狂徒人人自危,关系紧张异常,内部气压非常之低。在风风雨雨之中,谢崇辉於1999年初与林嘉裕的小组完成霹雳狂刀影音多媒体。

  不久,姚壮宪预备升任大宇研发部副理,必须挑选接班人,他所属意的李威霄没有受到其他组员的支持,最后由顾立泛接掌狂徒,进行《大富翁典藏版》以及《大富翁四资料片》的开发。而筹备多时,姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《FF7》水准的仙剑二代遗憾地无疾而终,转任行政职务的姚壮宪从此不再直接参与游戏的开发。原案采用《仙2》引擎的《霹雳奇侠传》,也改用《轩辕剑叁》的引擎继续制作。

  同时,谢崇辉独自一人成立新部门RD7(当时狂徒是RD5,domo为RD6),独立进行《霹雳奇侠传》的企划工作,同时支援《轩辕剑3》的支线任务撰写。1999年8月大宇迁到台湾中和,不久之后黄谦信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成员加入RD7。之後姚壮宪以原始创作人的身分,大力促成《大富翁五》与《仙剑奇侠ON-LINE》交由其他小组制作,《仙2》无疾而终。短期无案可提的狂徒,在姚壮宪催促必须进行新专案研发的情形下,提出《疯狂摇摇杯》的制作,并於2000年6月面市。现职上海软星的营运总监张毅君,就是制作《疯狂摇摇杯》时加入狂徒的。

  在其他小组的援助之下,《霹雳奇侠传》於2000年7月紧接着《疯狂摇摇杯》之后推出。此时,狂徒已有数名成员萌生去意。大宇决定将研发部七个小组合并成三个,但仍挽留不了唐逸、刘芳丽、游若文、黄正豪等人陆续辞职。顾立泛转调子公司、郭幸艳、李威霄、谢泞光、张天荣转调后制部门。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张毅君担任研发总监,只剩下李广君、黄谦信与由谢崇辉率领的RD7成员贾卓伦、洪敏翔、李国任、廖国秀、许丁原、陈志澔、李易儒、林岚婷合并为研发三部,并陆续加入美术庄智良,以及原本在DOMO小组的高玉玫、张孝全。谢崇辉在公司相关人士劝说下,重新接掌“狂徒创作群”的名号,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》。

  为了《仙剑奇侠传二》,研发三部加入狂徒新血何俊辉、杨凯文、陈文聪、童文聪。姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。2002年2月,谢崇辉与洪敏翔、李国任、李易儒、庄智良、黄谦信、李广君离开大宇,由游戏橘子投资成立“电码数位娱乐”制作ONLINE GAME。离开的原因,或许与那封电邮有关吧!至此,“狂徒创作群”名存实亡。
 楼主| 发表于 2005-5-31 13:15:24 | 显示全部楼层
  狂徒作品:
  1. 大富翁二
  2. 扑克俱乐部
  3. 魔法世纪
  4. 正宗台湾十六张麻将
  5. 仙剑奇侠传DOS版
  6. 大富翁叁
  7. 仙剑奇侠传WIN95版
  8. 大富翁四
  9. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版
  10. 霹雳狂刀影音多媒体
  11. 大富翁典藏版
  12. 大富翁四资料片
  13. 疯狂摇摇杯
  14. 霹雳奇侠传
  15. 轩辕伏魔录
  16. 新仙剑奇侠传

  仙剑奇侠传DOS版制作群
  监制
  李永进

  程式设计
  姚壮宪

  企划
  谢崇辉

  美术
  杨世煌 郑任宏 顾立泛 袁斋方 谢伯恩 林珈汶
动画
  施建平
  王柏森

  原著音乐/配乐制作
  林坤信

  CD音乐制作
  Feeling 工作室

  录音
  Jazz House 音乐工作室

  音效
  顾立泛 李威霄 董嘉男

  程式支援

  林育洲 林嘉裕 童培诚

  文字编辑
  贾卓伦 苏 嶂

  插图
  杨鸿仁

  测试
  梅期皓 苏威任 卓志维 刘荣华 林正欣 林如音
  胡富钦 游顺吉 刘光浩 贾卓伦 陈志祥 辜文祺

  人员:
  以下人员介绍以仙剑奇侠传DOS版为主,当时是狂徒创作群成员的有:姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、郑任宏(ㄚ宏)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)
姚壮宪

  姚壮宪1969年生於台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

  少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

  姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多采的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的电脑爱好小组,利用课余时间自学程式。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加电脑程式设计大赛,成绩比电脑专业的还好。当时参加程式比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,5年中,他在学校的电脑房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其他同学多半用电脑做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

  即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到回应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

  2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到“完全是一个重新创业的感觉”,而且“这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。”如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

  花絮2:制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最後姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了:)(树下迎逍遥的是灵儿与月如的合体……罪过罪过……)

  谢崇辉

  最懒惰的阿夏,无责任企划,就是这位为“狂徒创作群”命名的人。谢崇辉毕业于台湾东方工专美工科商业设计组,课余喜欢画画与构思人物造型。专三那年,谢崇辉接触了舞台剧后不可自拔,在班上演出第一出剧《骊姬》,以闽南语发音,演出结束,剧本当场为老师索去保存。同年,美术节庆祝活动,谢崇辉在全科同学面前推出第二出舞台剧《白雪灰姑娘》,自己出演王子一角,据说当时有不少人笑得跌到椅下。四年级上成功岭时,谢崇辉将其改编为《白雪黑姑娘》(因为女主角太黑了),在惜别会时演出,四下科会露营编写《白蛇传》,并出演许仙一角。五年级时谢崇辉雄心壮志报名参加大专短剧比赛,淘汰三、四个剧本后选定了《她是我最好的朋友》。在剧本日渐成熟直至赛前排演当天,女主角突然弃权,但执著的谢崇辉依然坚持独自到会场演出了独角戏。毕业后,谢崇辉参加插大以一分之差与影剧组绝缘。偶然间,他发现了不需真人出演的剧本表达方式——游戏,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,从《大富翁二》至《新仙剑》,都有谢崇辉的参与。他在《仙剑》研发中主要负责剧情的编写、人物诗词撰写,以及宣传文稿、网站资料。《仙剑》中的绝大部分地图都是他拼的,包括最整人的将军冢和神木林。2002年2月,谢崇辉与一些志同道合的伙伴离开了大宇,由游戏橘子投资成立“电码数位娱乐”制作ONLINE GAME。2003年橘子中止部分对外投资,电码被迫解散,游戏流产。谢崇辉现在雷爵资讯接手网路游戏《童话》后续作品的开发。

  谢崇辉作品一览:
  1. 魔道子
  2. 大富翁二
  3. 扑克俱乐部
  4. 魔法世纪
  5. 正宗台湾十六张麻将
  6. 仙剑奇侠传DOS版
  7. 大富翁叁
  8. 仙剑奇侠传WIN95版
  9. 大富翁四
  10. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版
  11. 霹雳狂刀影音多媒体
  12. 大富翁典藏版
  13. 大富翁四资料片
  14. 轩辕剑叁
  15. 霹雳奇侠传
  16. 轩辕伏魔录
  17. 新仙剑奇侠传

  花絮3:谢崇辉原本美工出身,加入大宇后虽担当企划一职,亦曾经为仙剑里逍遥客栈前的几个大婶绘制肖像图,可惜最终被枪毙,无缘与玩家相见。

  林坤信

  19岁的中国工商专科学校土木工程科学生林坤信,于於工读期间加入仙剑音乐的制作,负责FM部分。“其实仙剑一代的音乐本身并不突出,而是研究了很多方法去加强塑造气氛。”林坤信自己这么说。林坤信不仅是音乐创作及编曲的奇才,同时也擅长文编及游戏企画工作,基础美术、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式写作 DarkBasic , C/C++,QuickBasic,可以说是个通才。林坤信从事过的工作包括软体店面工读生、大宇资讯外制音乐人员、大宇资讯MIDEAL小组游戏企划兼音乐制作(工读一直到全职)、日商TGL台北分公司企划及音乐制作、台湾帝技爷如科技股份有限公司开发部经理、新艺术国际学苑游戏企画讲师,涉及面相当广。如今,林坤信在个人音乐工作室承接游戏外包音乐。
林坤信作品一览:
  大宇 - 幻象雷电、魔法世纪I~II、妖魔道、仙剑奇侠传DOS版(FM、GeneralMIDI)、大富翁3、魔神战纪2、圣域争辉。

  TGL - 守护者之剑一代、外传、神月纪事、奇迹花园。
  太阳软体 - 扑克99点 (程式)
  博羽资讯 - 嬉笑春秋
  智冠金磁片 - 真实的背叛
  CAI - 爱情迷岛 (程式)
  欧兹创意科技 - 13张麻将 (PocketPC)
  宇奥 - 神州 Online
  行动戏胞 - 龙骑士传说、口袋牌砦、水果盘、接龙(Palm, PocketPC)

  花絮4:PAL由来

  《仙剑奇侠传》原本没有英文名,林坤信写音乐给姚壮宪的时候用的目录名为PAL,意即paladin(paladin:
  骑士, 游侠, (一项事业的)杰出倡导者)的缩写,一直沿用至今。

  林珈汶

  美术设计林珈汶,毕业于台湾复兴商工美工科,是《仙剑》大结局画面的作者(月如树下迎逍遥的经典画面,此图曾经被当作是母亲节的网站活动图,可见魅力之大)。此外,她还负责了不少小角色动作的绘制,云姨、小虎子、小李逍遥等人物肖像,也均出自林珈汶手笔。另外,迷宫(试炼窟)有几层亦是林珈汶所设计,据说当时她初学设计迷宫,所以越设计越开心越设计越兴奋,结果最后弄到自己也走不出来(事后林珈汶表示“很对不起大家”,要走那么难的迷宫……)。《仙剑》的配音工作亦有林珈汶的参与,最经典的要数菜刀婆婆(孟婆)与女飞贼,反差之大实在令人难以相信均出自同一人。林珈汶是《大富翁四》的美术总负责人,林珈汶在《大富翁四》发行前离开大宇,现为银行职员。

  林珈汶作品一览:
  1. 仙剑奇侠传DOS版
  2. 大富翁叁
  3. 钢铁的魔女(未出版)
  4. 仙剑奇侠传WIN95版
  5. 大富翁四
  6. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版

  杨世煌、郑任宏:

  杨世煌毕业于台湾复兴商工美工科,负责典雅精美的道具图、室内地图物件、少数怪物(例如公背婆)的设计;郑任宏负责绝大部分的地图元素,以当时的规格限制之下,发挥及至的表现,想必大家都觉得很不错吧!另外还有很多恶心怪物的设计,最经典的就是跳跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在游戏出版前服兵役,也是在《大富翁四》发行前离开大宇,现在鑫象电子任职。

  杨世煌,郑任巨集作品一览:
  1. 大富翁二(杨世煌)
  2. 仙剑奇侠传DOS版
  3. 仙剑奇侠传WIN95版
  4. 大富翁四
  5. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版

  顾立泛:毕业于台湾复兴商工美工科,主要负责怪物与小角色动态的绘制,音效、肖像、动画、迷宫皆有参与制作,男生的肖像除李逍遥、酒剑仙、刘晋元、唐钰之外,均由他绘制。姚仙升研发部副理时,顾立泛接任狂徒组长,完成《疯狂摇摇杯》后请调大宇全球。现在大宇任职于可携式平台部门,是少数仍在台湾大宇的老狂徒,但没有参与制作PC游戏,最新作品仙剑奇侠传Mobile。
  顾立泛作品一览:
  1. 魔异入侵
  2. 纵横七海
  3. 魔道子
  4. 仙剑奇侠传DOS版
  5. 大富翁叁
  6. 仙剑奇侠传WIN95版
  7. 大富翁四
  8. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版
  9. 大富翁典藏版
  10. 大富翁四资料片
  11. 疯狂摇摇杯
  12. 大富翁Mobile
  13. 台湾16张麻将Mobile
  14. 仙剑奇侠传Mobile

  谢伯恩、袁斋方:负责完成一些地图元件与怪物小造型制作,绘制结局动画用图,参与拼制试炼之窟迷宫。谢伯恩离开大宇后,回去继承家业——霜淇淋工厂;袁斋方辗转换过几家公司。
  谢伯恩、袁斋方作品一览:
  1. 仙剑奇侠传DOS版
  2. 大富翁三

  施建平:他参与制作《仙剑》DOS版时为支援性质,95版研发时正式成为狂徒成员,主要负责过场、结局动画与小角色动态的工作,如广受好评的酒剑仙教剑、上蜀山、锁妖塔崩坏等,皆出自施建平之手。《仙剑》完成之后,他被安排到大宇消费电子部,该部门裁撤后,他离开大宇回到家中模型店工作。
1. 纵横七海
  2. 大富翁二
  3. 百慕达(未出版)
  4. 魔法世纪
  5. 仙剑奇侠传DOS版
  6. 大富翁叁
  7. 仙剑奇侠传WIN95版
  8. 大富翁四
  9. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版

  王柏森:毕业于台湾复兴商工美工科,支援部份动画的3D制作,担任3D动画课的主管,一直与狂徒有密切的合作关系,现在在电脑绘图公司工作,与游戏制作无关。
  1. 魔法世纪
  2. 仙剑奇侠传DOS版
  3. 大富翁叁
  4. 仙剑奇侠传WIN95版
  5. 大富翁四
  6. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版
  7. 霹雳奇侠传
  8. 新仙剑奇侠传

  李威霄:毕业于台湾复兴商工美工科,支援音效制作,也是为数不多的仍留在大宇的工作人员。姚仙升研发部副理时,曾想让他接任狂徒组长,但没有获得其他组员支持。离开狂徒之后,他曾担任音乐音效课副课长,是吴欣睿、曾志豪的主管。原本转任北京软星研发总监,但回台湾休假后就没有再回大陆,北京软星的员工也不知道原因。
  1. 魔法世纪
  2. 仙剑奇侠传DOS版
  3. 魔法世纪二
  4. 大富翁叁
  5. 仙剑奇侠传WIN95版
  6. 大富翁四
  7. 仙剑奇侠传SEGA SATURN版
  8. 疯狂摇摇杯
  9. 大富翁五

  林育洲:程式支援,《新天使帝国》面市后离开大宇,2001年由游戏橘子投资成立“行动细胞”做手机游戏,2003年橘子中止部分对外投资,“行动细胞”合并入游戏橘子。

  林嘉裕:程式支援,负责安装部分。是后来《仙剑奇侠传》SS版的主程式,并研究SEGA DC的开发机,之后请调大宇全球,现在大宇新成立于上海的可携式平台分公司担任总经理。

  童培诚:程式支援,离职后曾就职于游戏橘子投资的“光电文学”,现在大陆做网路漫画。

  贾卓伦:毕业于台湾复兴商工美工科,协助NPC对白撰写,退伍后重返大宇,参与制作《霹雳奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》,目前在协助《轩辕剑肆外传》的研发。
  1. 仙剑奇侠传DOS版
  2. 轩辕剑叁
  3. 霹雳奇侠传
  4. 天之痕
  5. 轩辕伏魔录
  6. 新仙剑奇侠传
  7. 仙剑奇侠传二

  苏 嶂:协助NPC对白撰写,轩辕剑系列的音乐制作人,曾在风雷时代担任顾问。
  1. 轩辕剑
  2. 天使帝国
  3. 轩辕剑二
  4. 天使帝国二
  5. 枫之舞
  6. 仙剑奇侠传DOS版
  7. 百慕大(未出版)

  杨鸿仁:Q版人物插画绘制,以及磁片标签贴纸彩图绘制。
  1. 仙剑奇侠传DOS版
  2. 天使帝国二
  3. 百慕大(未出版)
  4. RPG冒险队(未出版)
发表于 2005-5-31 19:16:01 | 显示全部楼层
这东西,看了,会哭的...

谢谢单恋兄!!!
发表于 2005-6-1 14:22:28 | 显示全部楼层
是啊,是很感人,
里面的人物很有特点,,,阿奴似的机灵,可爱/真是蛮好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

每日推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|湖南大学望麓自卑校园传媒 ( 湘ICP备14014987号 )

GMT+8, 2024-11-27 21:46 , Processed in 0.087455 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表