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[游戏前沿][原创][RTS]THE DAY AFTER 试玩感想

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发表于 2005-10-3 09:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏已经躺在硬盘里好久了,昨天闲来无事就装上玩了一把。四十分钟之后游戏连同镜像从我硬盘消失,有道是:“安装是为了删除”,此话果然不假啊……

公道的说,这游戏其实做的十分精美,也很耐玩,只是不适合我而已。



画面:10

由于采用《闪电战》的引擎制作,因此这款游戏在2D表现上是登峰造极的。记得当年初见红警二的时候曾惊叹于它在细节上的精美,那么和今天的THE DAY AFTER(下文简称TDA)比起来,也不过是小巫见大巫了。在3D游戏林立的今天,这款游戏的要求并不算高,市面上主流的电脑都能做到解析度1024*768兼特效全开。想想看,1024*768的2D游戏以前可是无法想像的……至少对于我而言。

因此画面的精致自然不在话下,细节可以用异常丰富来形容:坦克开动后面喷出的两管黑烟,各种复杂的地形地貌,道路两边不重样的灌木和树林,甚至到军官手中的望远镜……秉承突袭的一贯优良传统,部队在作战时的画面表现也是相当精彩的:伴随着一声巨响,炮口火光一闪,而后冒出一缕青烟,被命中车辆应声成为一堆废铁。

精彩的是根据情况不同,被攻击车辆成为废铁的形式也不同,这和星际、帝国、红警等等以往RTS都是有区别的,那些RTS单位毁灭时千篇一律,也就是事先做好的。而TDA则很明显是即时运算的。

此外,游戏提供了血腥开关,因此你可以看到“血流成河”的画面……在步兵发起冲锋之后,地上多半会留下一堆血泊中的尸体……

百闻不如一见,大家瞧瞧这两张图,注意这只是静态的截图,实际动态画面要好的多:


原图:http://www.pcgames.com.cn/pcgame ... icrokof0226hj03.jpg


原图:http://www.pcgames.com.cn/pcgame ... icrokof0226hj02.jpg

音乐:7

其实仅仅经过四十分钟的游戏,如果音乐不够震撼的话,是不会注意到音乐的。事实就是如此,我对TDA的音乐没有多少印象,如果非要评论的话,我只能说,不如《将军》经典……中国的茉莉花加美国的ROCK式音乐外加全球解放军的中东特色音乐~

音效:9

前面忘了说,坦克在开火时会发出“震耳欲聋”的响声,各种车辆开动时的声音都很逼真。单位的配音我觉得在华丽程度上虽不及暴雪系游戏,但是也有自己的特色,比将军要好的多。比如你在游戏中可以听到标准的俄语,甚至是不那么标准的“普-通-话”……==因为,游戏中提供了中。国阵营的选择。大家也许会说,中。国单位说中文自然是理所当然的了。这可不然,外国游戏有中文配音的就我所知,之前就只有帝国二一款,而且只是简单的“伐木工”“是”“准备就绪”之类简单的话。而另一款RTS C&C将军里的中。国单位则纯粹一口俄式英语,听起来邪恶至极。TDA里的中文发音还算可以接受,单位一板一眼的认真配音还挺像回事,但不管怎么说,感觉还是怪怪的……游戏是由俄罗斯G5 soft 制作的,也许这是我们的留学生的声音?

情节:不做评论

游戏原名《古巴导弹危机》,显而易见这款游戏又是拿世界关系来做文章的,游戏设定在1962年,真实的历史画面和虚构的CG动画组成的片头动画中,先是来了一段世界局势介绍,然后游戏就开始YY了——从古巴打下了美国的侦察机,到第一颗原子弹的爆炸,期间又夹杂着一些真实的画面以混淆视听,然后就是核战争的全面爆发,最后星星点点的蘑菇云在世界各地升起……这回真的是“星星之火,可以燎原”了

游戏有中。国阵营的选择,于是我在中断繁琐不堪的训练关之后,直接选择了中。国。然后是一大段的英文叙述,坚持看完一半,大意说:中国还完全没有卷入这场世界大战(没错,游戏中直接用WW3说明了),甚至大多数中。国人还不知道WW3的发生。欧洲绝大多数大城市完全毁灭,而且几乎都被核辐射笼罩着。游戏YY到,这是美国为了防止苏联跨过大西洋而……中。国的情况“尚好”,唯一被完全毁灭的只有北京。其余大部分城市都还存在,而且也没有受到核辐射,再后面,没看了……

上手度:不易上手

操作:难


游戏开始时就让我颇费了一番周章,和往常的RTS不同,这回一进入战役模式,首先是一个大的战略地图,不属于你控制的地域笼罩着战争迷雾,这张大的地图上有军事据点,战略要地,城市和部队。这和MD上的《大战略》十分相似。每个回合一开始,给你的部队下达命令完毕,按下“回合结束”,然后你的部队会按照你个命令行动,如果目标是敌军部队,两军相接后就进入遭遇战,这才进入一般RTS类似的界面。而在进入具体战斗之前,游戏也没少给你绕弯子,你需要选择投入战斗的弹药,油料等等……你可以甚至可以选择“自动战斗”==

具体操作方面同样也遗传自突袭的“优良传统”,单位本来就多,而且每个单位都有自己独特的操作方式,比如士兵可以组合成一队,也可以解散以控制单兵。组合成一队时仅仅关于前进就有4个选项:匍匐前进,不惜代价的冲锋,随意(ON WILL),行军(MARCH),如果是狙击手还可以选择“尽量隐蔽不被人发现”的前进方式。而除开这些,又可以选择建筑工事等等……此外还有专用于补给油料的、专用于补给弹药的,专用于修理的(这又可以布雷排雷),专用于医疗的……各色车辆==

游戏为了配合如此复杂的操作所设计的界面还是要表扬的。所有的功能键全部布置到了键盘的左上角的那一块“QWER,ASDF”,尤其复杂的操作还配以“ZXC”等键,对于所有单位,都是如此。因此根本不需要记忆多少热键。在掌握了基本的键位——也可以说上手了之后,应该会有如鱼得水之感,想像一下狂人们在键盘上上下翻飞的五指吧~

但是我估计,就算是狂人,也可能在一分钟之内被灭。这是一个极度讲究战略战术的游戏,也是一个极度仿真现实的游戏。游戏中重型坦克通常挨不了两下,而轻型的车辆在坦克炮口之下,一般是一炮一辆。这里不存在英雄主义,也不存在大多数RTS普遍存在的红警式的兵海战术。因此当我率领着好几辆坦克叫嚣着扑向敌方占领的桥时,仅仅几秒钟之间,超过半数的坦克就化为废铁了,仅仅剩下两辆IS-2重型坦克、几辆运兵车和一群脆弱的小兵,而对方不过只是一群藏在壕沟里手持火焰发射器的士兵罢了。我急急撤退,派了一堆士兵冲锋(真正的兵海啊),结果只是在半路上丢下一堆堆模糊的血肉而已……孤注一掷之下,派上剩余的所有车辆,高喊一声“为了新××,冲啊”~~然后瞬间全灭……

无怪乎游戏建议在战斗时放慢游戏速度,推荐暂停游戏来对你的部队进行单独的命令,以前让我有过类似经历的是《秦殇》,不过这两个复杂度不可同日而语啊




此外,最让我不满的是游戏的超精细字体,芝麻大的英文占满半个屏幕,你想想是个什么光景?本来在刚进入游戏时被精美的游戏细节所吸引,我曾下决心仔仔细细把这个游戏玩完,背景资料当然也要掌握,可是一屏接一屏的芝麻英文……



游戏对那些小时喜欢摆弄塑料小兵模型的人也有着莫大吸引力,试想那些精美的小车小人,精美的大炮,精美的飞机都在你的操控之下……这足可让怀旧的人们大饱眼福。而我就是这一类人……不过我承认我是个“light gamer”……至今唯一全心投入的游戏是“炎龙二”及“炎龙外传风之纹章”以及FC的“赤影战士”。

但是游戏显然是给极度追求真实的军事迷,也就是真正的军事“hard core”玩家准备的。游戏极度讲究战略(大地图),战术(平常战争),武器动作极为逼真,游戏甚至还包括全部武器的详细设定资料~~

可惜,这些都不是为仅仅想放松一下的我们准备的……
发表于 2005-10-5 11:12:24 | 显示全部楼层
在苦练魔兽对战的时候顾不上这样的新游戏了.
发表于 2005-10-16 21:52:12 | 显示全部楼层
玩战地2吧~
呵呵
发表于 2005-10-16 22:00:05 | 显示全部楼层
还是竞技类的RTS寿命长久些.....
 楼主| 发表于 2005-10-26 14:47:40 | 显示全部楼层
世界是丰富多彩的,此类RTS也许代表了RTS的另一种方向。
这游戏尽管很精美,但我也不是很喜欢,放到当前大环境下,可谓是叫好不叫座吧。
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