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法师在连续多个版本中被持续削弱,从前的“控制大师”、“移动炮台”等称号早已名不副实。如今的法师玩家们都在抱怨法师的地位: “我是个看门人,除了开开门,我的任务还有做做饭,煮煮水,间或喂喂羊——” 暴雪法师区的官方斑竹在长久以来的一片抱怨声中说话了,他开始征集玩家们对法师的抱怨和改进意见。我们不敢期待暴雪能满足所有法师玩家的意见,但至少,暴雪已经开始重视法师了。以下是斑竹Tseric的发言:总览-在游戏的开发过程中,其他职业已经获得了重新定位或强化,目前的玩家情绪表示法师已经不再有用,转而去玩其他职业.以下举例部分关于法师与其他职业间的基础问题:·装备提升对于近战来说有相当的作用,具有各种能力与外形.比如PVP奖品的挑选上近战就比法术要优秀很多.
·在高端副本中,近战能在装备提升上获得大量的伤害输出提升,而法师不能.比如只需增加几点敏捷就可以提升近战的爆击,而法系却需要100点智力.而且法术效果被魔法等级所限制着,近战职业并没有这样的伤害曲线,随着装备的提升,制造的伤害将直线上升.
·如果法师想要制造更多的伤害,那么他们将面临仇恨值的危机,因为他们没有减少仇恨的技能与天赋.
·当近战伤害接近法师并超越的时候,没人会需要一个血条短生命脆弱的职业.
法术/技能-简单的说,奥术天赋非常之弱.我们考虑了许多方案以强化这个天赋树使其在制造伤害上具有更高的性价比.(尤其与奥术精妙相关.)
·需要有更多的互动,比如对于某个主城声望够高的时候,可以免费或者减少传送门所需要的费用.
·从火球与点燃产生的DOT效果将会更\"有效\"的作用在debuff位上.
·冰甲术/魔甲术在高端副本中并没有什么价值,所以我们将会对此进行改动.
·魔法抑制/增效,目前并不常用,所以我们考虑利用新天赋来强化它们的效果.
·继续提升造水术与造食术的效果与等级.而水与食物的效果将成为百分比增长,不再是固定数值.
·法师会获得更多的环境侦察法术.
天赋-·因为无数法师表示\"奥爆术\"天赋是必须的,所以我们考虑在天赋树中移除该天赋,并将瞬发效果赋予法术本身.同样的还有\"唤醒\".
·奥术掌握与奥术精妙将可以影响所有法术,而非仅仅奥术.
·魔杖强化被认为无效.
·奥术能量将更容易在天赋树中习得.
·燃烧天赋的性价比还太低.
·魔法护盾效果将需要强化.
·强化法术反制的效果将合并到法术本身中,玩家本身的技能怎么可以比术士的宠物还弱.
·火焰冲击(不是说冲击波)的施法时间过长,比起其他火系法术来说它实在太弱了.
·冰盾术将更有效,产生更多的伤害效果.
·点燃的DOT效果将变为直接伤害作用.物品/装备-·目前火抗装备已经太多,导致火系法术在PVP场合无法发挥应有的效果.
·法术效果装备对瞬发法术的提升远低于长时间念咒法术,而近战的DPS却是持续保持不变的,我们认为这是不平衡的,并将对之做出修改.
·奥术师套装的效果并不出色.
·赞达拉英雄护符与短暂能量护符实在太过强大因为它们的能力可以叠加.
·法师的DM奖励职业耳环比起其他职业来太弱了.
状态/系统-·2元魔法(冰)的伤害更小,更不容易击中,但是不会被抵抗部分伤害.
·力量与敏捷间的关系和智力与精神间的关系不协调.
·一些顶级套装将获得抵抗法术反制或者对反制者造成损害.
·近战可以对坐着的玩家产生重击,而法术不能.综合-?·许多法术bug修正.比如闪现术奥术飞弹等.
期望-
·允许对闪现术进行方向控制,比如,向你移动的方向瞬移或是向你攻击的方向.
·减少\"唤醒\"的冷却时间.
·缓落术不在需要媒介物
·魔法师不再灵魂绑定.
·隐身术!
·群羊术天赋
·冰锥术击飞/倒效果(可以基于天赋)
·沉默对猎人有效
·可以打断近身攻击
·奥术防护盾
·驱散魔法技能(或者与牧师交换技能) |
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