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发表于 2005-4-29 03:18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先不得不承认,WOW这个缩写实在是太棒了~呵呵,这里是某报配套光盘里的东东,看起来不错,拿出来大家瞧瞧~

《魔兽世界》术语表  

  这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。

  AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

  Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

  AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

  AE - Area Effect,区域作用伤害。

  AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

  Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

  Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

  Agi - Agility,敏捷。

  Avatar - 你的角色。

  Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

  Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

  Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

  Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

  Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

  CR - Corpse Retrevial,取回尸体。

  Creep - 怪物。

  Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

  Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

  DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

  DMG - Damage,伤害。

  DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

  DPS - Damage per second,每秒伤害。

  De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

  FH - Full Health,生命值全满。

  FM - Full Mana,法力全满。

  Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

  GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

  Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。

  Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

  GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

  HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。

  IF - Ironforge,铁炉堡。

  Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

  Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

  INT - Intelligence,智力。

  Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

  KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

  KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

  LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

  LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。

  LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。


  LOM - Low on Mana,法力不足。

  LOS - Line of Sight,视线。

  LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

  LVL - Level,等级。

  Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

  MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

  MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

  MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

  MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

  Nerf - 消弱。

  Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

  Newb - 新人的简称,见上。

  Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

  N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

  NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

  OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

  PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

  Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

  PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

  POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。

  Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

  PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。

  Puller - 负责吸引怪物的玩家。

  Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

  PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

  PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

  Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

  Res - Resurrect的缩写,复活。

  Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

  Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

  Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

  Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

  RR - Redridge Mountains,红脊山脉。

  Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。

  Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

  SPI - Spirit,灵魂。

  STA - Stamina,耐力。

  Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

  STR - Strength,力量。SW - Stormwind Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

  Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

  Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

  Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

  Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

  Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

  躡er - super的德语说法,原意指over;极其强力。

  WF - Westfall,威斯特法(地名)。

  Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。

  WoW - World of Warcraft,魔兽世界。

  WTB - Wanting to buy,想要购买。

  WTS - Wanting to sell,想要出售。

  XP or Exp - 经验值。

  Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:19:48 | 显示全部楼层
《魔兽世界》WOW的买卖技能  



  你一旦升到高级的话,要想与其他厉害的对手交锋,那么你一定需要些买卖技能(tradeskills)……

  下面我将列出一些在PVP中值得推荐的买卖技能(tradeskills)……


  炼金术:
  遇上能在1秒内把你造成1500点损害的超强天才法师(先空袭一个火球攻击紧接一个火炎爆破),那真是一件另人头痛的事。办法就是首先学会炼金术并且自己配制药剂:

  火炎防御药剂(Fire Protection Potion) :
  需要等级:23级
  说明:能吸收975-1625的火炎损害:持续60分钟最长恢复使用时间:2分钟
  配方价格:1银70铜
  法师虽然厉害,但如果你有能力吸走他的魔法,那你还会怕他吗?如果你一直在使用火炎防御药剂(它可以待续60分钟)并  且与法师交战时药剂将快耗尽,我想你最好马上使用多一次(恢复使用时间为2分钟,即每2分钟只能使用一次)。

  另外的情况是:他是一个使用冰封的法师,并使用冰封去减慢或固定你的活动。那么,你自己抓取下面药剂:

  自由行动药剂(Free Action Potion):
  需要等级:20级
  说明:30秒内对定身免疫,诱捕和击晕效果
  
  冰封防御药剂(Frost Protection Potion):
  需要等级:28级
  说明:吸收1350-2250的冰封损害,持续60分钟
  最长恢复使用时间:52秒
  配方价格:3银

  或许在数个月的路途上,我们会遇到更多的法师对PVP使用arcanne魔法。下面有几种厉害的药剂,像影子魔法保护(Shadow magic protection)、神圣保护(Holy protection)、自然保护(Nature protection)、一般魔术抵御(general magic resistance)等。不要忘记还有治愈药剂(healingpotions)、超能力药剂(mana potions)等!

  还有对于武士马上产生忿怒非常有帮助的忿怒药剂。若忿怒药剂+内部忿怒,我想能超过100点忿怒值,武士将变得超强。


  工程(engineering)
  从工程(engineering)里能找到许多好东西。

  大型铁弹(Big Iron Bomb):
  需要技能等级: 190
  说明:能施放149至201 的损害并且在10码范围内击昏目标3秒。
  最长的恢复使用时间: 59秒
  价格:11银

  地精遮掩的设备(Gnomish Cloaking Device) :
  属于:小饰物
  需要技能等级: 200
  说明:施放隐形10秒,它只能每60 分钟使用一次。
  最长的恢复使用时间: 60分钟

  冰雪导向装置(Ice Deflector):
  需要等级: 21级
  说明:增加你对冰封的抵抗力18点,待续15秒
  最长的恢复使用时间: 5分钟
  收费:5

  破坏射线(Discombobulator Ray):
  把目标转变成一个Leper Gnome,并降低它的攻击50% 和活动速度30%待续12秒
  收费: 5

  机械龙(Mechanical Dragonling):
  独特
  属于:小饰物
  需要等级: 30级
  需要技能等级: 200
  说明:机械龙能为你而战争1分钟。在它可以再次被使用之前,它需要一个小时的恢复使用时间。
  最长的恢复使用时间: 60分钟

  采矿:
  给工程加燃料!

  采药和捕鱼:
  为炼金术找材料!
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:22:31 | 显示全部楼层
《魔兽世界》WOW"/"实用命令  



  注意:你可以键入“/a”然后紧跟着按下tab键,这将列出所有以“a”打头的命令。

  /bind —— 给出你现在的缚灵位置
  /chat /chathelp —— 列出聊天命令
  /follow /f —— 锁定一个玩家然后输入这条命令,你将跟随这个玩家。
  /ghelp —— 得到公会命令列表
  /party (或者用‘/p’)—— 发送消息到队伍聊天频道
  /r —— 回复上一条密语
  /say (或者用‘/s’) —— 发送一条信息给你附近的人们
  /who —— 列出在线的玩家
  /yell (或者用‘/y’) —— 大喊一条信息到整个区域
  /em —— 创建一个表情
  /played —— 给出当前这个角色已经玩了多长时间
  /cast 允许你通过名称施放魔法。键入/cast 魔法名称 —— 例如:”/cast Fireball(Rank 1)”。为了增加魔法是放到一个宏里去,你可以手动输入或者按住Shift键然后点击你的魔法书里的魔法来增加适当的/cast行进宏命令中。

  聊天命令
  /#、/c、/csay —— 发送文字到频道#(例如 /1 Hi!)
  /announcement、/ann —— 在一个频道里切换 加入/离开 公告
  /afk、/dnd —— 设置你的标志为“离开”或者“请勿打扰”
  /ban、/unban —— 在一个频道里禁止/取消禁止一个玩家
  /chatlist、/chatwho、/chatinfo [频道] —— 列出频道,或者频道成员
  /cinvite、/chatinvite —— 邀请一个玩家到一个频道去
  /join、/channel, /chan —— 加入一个频道
  /kick —— 将一个玩家从一个频道里踢出去
  /leave、/chatleave、/chatexit [channel] —— 离开一个频道(或者所有频道)
  /mod、/moderator、/unmod、/unmoderator —— 改变一个玩家的主持人状态
  /moderate —— 在一个频道里切换主持
  /mute、/squelch、/unvoice、/unmute、/unsquelch、/void —— 改变一个玩家的权限
  /password、/pass —— 改变密码

  公会命令
  注意:这其中的一些命令只有公会领导可用。

  /ginfo —— 获得你公会的基本信息
  /g —— 发送一条聊天信息给你公会的所有成员
  /o —— 发送一条聊天信息给你公会的所有官员
  /ginvite —— 邀请其它玩家加入你的公会
  /gremove —— 将一个成员从你的公会里移除
  /gdemote —— 将你公会里的一个成员降一级
  /gmotd —— 设置公会的当日消息
  /gquit —— 自己退出公会
  /groster —— 获得整个公会的花名册
  /gleader —— 设置其它用户为公会管理者(仅公会管理者可用)
  /gdisband —— 解散你的公会(仅公会领导者可用)
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:22:53 | 显示全部楼层
《魔兽世界》WOW物品系统解析



  这个push的物品系统改变很多,有必要重新分析一下, 这里先提一个基本概念:

  WOW里面每个物品都存在物品等级(品质等级)和物品最小需求等级, 其中最小需求等级显示在物品属性上就是require level, 一般说来,物品等级 = 物品最小需求等级 + 5,当然,存在例外,比如现在绝大部分的任务奖励物品就不存在最小需求等级,即其最小需求等级为1, 但其实际内部物品等级一般就远大于1, 通常对于任务奖励物品,一般其物品等级可以看作等于任务等级。

  基于物品等级于需求等级之间的正比关系,简化情况一般用物品需求等级来替代.(但有些情况比如我前面提到过的disenchant公式就必须用物品 品质等级计算)这个和以前还是一致的。

  一. 灰色(Poor), 白色(Common)
  最低级的两种物品了,没什么好说的,都不存在属性, 大部分的非装备物品都是属于白色. 任务物品也是白色为主.以下主要以装备物品说明为主,非装备物品中也存在少量绿色(比如比较稀有的金银矿石为绿色等),一些蓝色(比如blasted lands需要的一个任务物品perfect crystal, 还有disenchant蓝色物品得到的shards等)。

  二. 绿色物品 (uncommon)
  词缀绿色物品
  物品的基础名依次为: Vanadium Talisman, Selenuim Chain, Obsidian Pendent, 最小需求等级分别为45、49、52。物品等级不完全连续 (中间还存在level 46的Arctic Pendent, level 48的Marble Necklace等, 项链比较简单,不存在像其他不少物品还有物品装备种类cloth/leather/mail/plate之分, 所以这里用其作例子)(这里可能有人认为是双属性,但按照我观察的情况看,现在实际上存在的词缀系统都是单后缀无前缀,有些物品比如Ambusher's Helm Of the Owl,Captain's Helm Of the Owl,实际上应该解释为Ambusher's Helm为物品基础名更合理, Owl为双属性后缀)。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:23:16 | 显示全部楼层
《魔兽世界》打到的物品的分配方式  
  


关键1
  掠夺方式:wow中从怪物身上获得的宝物的方式和eq一样,怪物被打死后不会掉出物品,玩家需要点击尸体,才可以看到物品列表,只有最新搜刮尸体的玩家才能看到掉落的物品。

  关键2
  灵魂绑定:普通装备也就是灰色装备几乎没有意义,也不能在拍卖所拍卖,不是什么都能拍卖的,但一个装备只要它不普通它就要认人,只要帮定以后你就不能通过任何方式将这个装备给其他玩家,也就是所谓的灵魂绑定,一般的道具都是装备后绑定,较好的道具只要拣取后就会绑定,灵魂绑定的意义在于限制市场上装备的非正常流通,限制现金交易,而在组队中它意味着一旦你失误拿了不该拿的东西就会被队友骂个半死(别以为组队的别人不知道,你打怪得到的东西都会显示给其他组队成员)。

  关键3
  拣宝权限:前面说了同一具尸体在同一时间只能有一个玩家拣宝,因此首先队伍就可以设定优先拣宝权,包括完全自由,纯粹比手快;轮流抢宝,队伍中成员轮流获得优先拣宝权;队长拣宝,只有队长有优先拣宝权.

  重点1
  宝物的所有权:宝物究竟是谁所有?有人认为,我可以拣取,那么宝物的所有权就是我的——这便是典型的扯谈——战斗用的装备,技能,都是玩家自己的,因此生产资料是玩家的;战斗中是玩家自行操作的,因此生产过程也是玩家的,那么毫无疑问地,生产产品是由玩家独立创造的,属于创造玩家——而生产玩家是团队的每一个成员,杀死怪物是团队的合作,因此怪物掉落的宝物是属于团队的,而不是任何一个特定玩家。

  重点2
  分赃:会出现严格的宝物分配要求,大多是在副本地下城中,我们一般采用普通怪物设定为轮流拣宝,而boss级怪物设定为队长拣宝,队长查看后由团队协商分配,个中关键便是“分配”,虽然所有宝物的所有权属于团队整体的,但落实下来仍然是要分配到个人,完全平分是不可能的,轮流分配的意义在于,普通的怪物一般掉不出好的东西,每个人获得的“杂物”没有严格要求分配的必要——当然,这并不是说你不能在轮流拣宝中获得好装备,某人说:“RP(又叫运气)也是实力的一部分”,不过你自己无法使用的话,你机会总会在队伍中发现一个或更多需要它的队友,无奈地给或是不给这是你的权利,当然这些宝物大多并不会拣起来绑定,可以慢慢协商;而boss就完全不一样了,boss一定会掉落优秀装备,而且几乎可以肯定是拣起来就绑定,这个过程中队友之间的利益冲突严重,因此特别的“调和”是必要的,而我们一般的协商方式是,看谁需要,如果多人同时需要,就扔骰子比大小决定(游戏中有),再次强调RP的重要性。总之,我们就是要做到就算是分赃,也是道德。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:23:42 | 显示全部楼层
《魔兽世界》教你玩转商业技能
  


所有的交易技能都需要使用SP来学习,那么先来讲解一下SP的相关知识吧:SP即skill point[技能点],SP是通过直接打击怪物而获得的经验提升的,任务奖励经验不提升SP。那么理论上同样级别内获得更多SP的方法只有几个。

  (1)不做任务(极力不推荐)。

  (2)死亡后使用灵魂医者复活,这样会降低经验,即常说的压级法。一般来说升级+任务并不刻意去压低级别,那么SP够学习2个交易技能,并且可以富裕一些,但是掌握3个比较吃力。

  交易技能种类繁多,规划为以下几个部分

  1.原料采集交易技能(钓鱼 草药 矿工 割皮)
  Fishing [钓鱼]
  这个技能可以让你钓到一些鱼和一些绿色装备、宝石、箱子等等(其他技能能做的,都有几率钓到),鱼在非战斗状态可以用以填肚子充饥,很多人都觉得这个技能的用处不大。相比较起来,这个技能的实用性的确不高,但是却又有一定存在的理由。

  (1)在炼金学里的部分配方也需要鱼来制作材料;

  (2)猎人的宠物可以喂食鱼作为食物,不用再加工;

  (3)是所有交易技能里最有趣,也很有情调的,和心爱的女人结伴去海边垂钓(海竿必须哦)聊天,多温馨。

  Herbalism [草药]
  这个是炼金学的主要材料提供技能,打算学习炼金的人,推荐掌握草药学。不过不得不说的是,草药是最难采集的原料,首先其不具有其他技能的多元化特点,采集草药绝不会出现其他物品,而且草药有分布不均匀,地区性特点明显,和矿工一样具有高级区产高级草药的特点,但是草药体积小,很难直接发现。采集量也在1个至3个内变动,及不稳定。

  Mining [矿工]
  这个是工程学和铁匠学的主要材料提供技能,挖矿时还有机会挖到一些宝石,学习矿工的同时就掌握了熔炼(用来初加工矿产的技能)技能。矿产比较有特点,或靠近山,或在矿洞,山洞里,而且体积大,各种矿产都会发光,很好分辨,而且越高级区越产高级矿物,采集目标和地点比较容易确定。采集量稳定。缺点就是加工技能消耗量比较大,需要大量采集。

  Skinning [割皮]

  应该是裁缝学和皮革学的主要材料提供技能,来源方法比较简单,日常杀死怪物,就可随时进行(随身需带割皮刀一把)根据技能的等级和怪物的类型就可以收集到各种皮。

  2.物品制作交易技能 (厨师 炼金 附魔 铁匠 工程 急救 皮革 裁缝)
  Cooking[厨师]
  厨师不像其他技能,他的原料主要来源于日常怪物所掉的肉,蛋等,所以日常杀动物所得的肉尽量不要卖商店。一些配方也需要一些鱼来加工,加工食物时必须靠近火源。厨师所做产品大为恢复HP用和猎人喂养宠物使用,对于日常需要大量HP又不能自己恢复的战士,盗贼,猎人来说比较有用。另外需要注意的是不是所有的猎人宠物都吃肉,有的就只吃水果。

  Alchemy[炼金]
  炼金可以制作各种功能的药剂,常见的红蓝瓶,提高属性的药水,临时增加技能的药水,药水可以说是面面俱到,没有什么特别推荐的职业。但是草药的采集困难,而且药草的配方交叉消耗大,低级药水的销售能力低,使用时存在COOLDOWN,这些缺点也使炼金师的数量不多。

  Enchanting[附魔]
  附魔改版后成为最夸张的交易技能,学习附魔时会掌握分解,附魔的原料是通过分解绿色甚至更好的装备而得,制作点化棒还会用到矿工挖到的宝石,某些配方还需要钓鱼和炼金综合加工的材料,所以可以说靠个人能力很难承受,推荐少数人学习该技能,材料要依靠工会大家的支持,特别是掌握工程,铁匠,皮革技能的人提供材料(因为他们可以制作绿色装备)才能快速,顺利提升。

  Blacksmithing[铁匠]
  铁匠是个热门的技能,他可以使用矿工提供的各种原料来打造武器,通过磨刀石给武器附加额外的伤害,全套的铁制防具,高级铁匠还能打造绿色甚至蓝色物品,传说的十把名刀也有铁匠的份。而且物品还会署名制作者,非常惹眼,由于附魔的改变,使得过度产品不好卖的情况也消失了,大量的附魔师向铁匠和裁缝等能制作装备的交易技能师收购绿色物品,各种物品都是热卖啊。许多的战士,圣骑士都主修铁匠,而这个技能也可以让其他近战职业受益非浅,所以不推荐法术类角色学习。

  Engineering[工程]
  工程学是个有趣的技能,也使用矿工的原料,可以制造很多有趣的东西,比如各种炸弹,爆竹,威力强大的自暴绵羊,可以召唤协助主人战斗的机械龙,吸引仇恨的人偶,控制机器单位的遥控器,地雷,加速怀表,各种COOL,COOL的眼睛,猎人的火枪,弹药,瞄准镜等等。但是工程学的致命缺点就是,没有工程学的人不能使用大部分工程学的产品。

  First Aid[急救]
  这个技能并不是主要技能,所以消耗的SP也大大少于其他技能,通过急救可以使用各种丝,布来制作绷带,绷带的效果还是很好的,60秒1次,而且可以对别人使用,所以一般战士,盗贼,猎人如果不是很缺少SP的话,都会学习。毕竟可以大大提高上述职业的续战能力。

  Leatherworking[皮革]
  和铁匠一样同是热门技能,可以使用割皮而得的原料,制造全套的皮质装备,还能制作子弹带和箭囊,高级后还能制作绿色甚至蓝色物品,对于可以穿皮质防具的职业来说,一般都会主要选择皮革进行练习。

  Tailoring[裁缝]
  有着和皮革铁匠类似的产品,主要是法系职业主修技能,大量的线制防具都由此而出,而且独特的衬衫和头带也只能裁缝制作,不但如此,裁缝还能制作背包,这个产品可是热销货,初期可以迅速的囤积资金,裁缝的材料和厨师类似,主要来源与日常的战斗,怪物普遍会掉落一些丝和布,都是裁缝的原料,希望多多注意,留给裁缝使用不要出售给商店。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:24:04 | 显示全部楼层
《魔兽世界》的一些计算公式   



  一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
  Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

  Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

  Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

  Druid:AP=力量*2-20

  Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

  角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害


  二、防御力(Armor)的计算公式:
  敏捷(Agilty)=2Armor

  Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

  例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

  三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
  在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

  1.重击/闪避的基础值和变化值
  角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

  角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

  对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

  敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

  敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

  各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

  Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

  Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

  Warrior:基础值0%,变化值5%

  Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%

  Druid:基础值0.9%,变化值4.1%

  Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%

  Warlock:基础值2%,变化值3%

  Priest:基础值3%,变化值2%

  Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

  2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
  即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

  大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

  例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

  四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
  基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正。

  附:角色敏捷标准值的算法

  首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
  敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

  最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

  重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:24:25 | 显示全部楼层
《魔兽世界》物品耐久度  
 


 物品耐久度[Durability]
  游戏中加入了物品耐久度属性,这是一个用来稳定经济系统的重要系统,可以大大缓解游戏中(尤其是高等级下的)通货膨胀压力。通常来说,让NPC以低价收购玩家手中的物品无法达到这样的效果。耐久度也可以加强游戏的深度,因为这样可以使物品具有更多的属性,而且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不会因物品耐久度降低而失去该物品。

  物品耐久度的重点
  所有护甲和武器都有耐久度,但是装饰品、披风、衬衫、公会徽章、项链和戒指没有耐久度属性;

  除非物品的耐久度降为0,否则它们将一直具有全部的效果,这些效果不会打折扣;

  物品不会永久损坏;

  所有护甲武器商人都可以收取一定费用为你的装备恢复耐久度;

  当一件物品的耐久度降为0之后,它将暂时失去所有属性和附加效果,像完全不存在一样。修理之后即可恢复正常状态;

  专业技能无法恢复耐久度,但是我们正在考虑如何让专业技能与耐久度发生互动。
 楼主| 发表于 2005-4-29 03:24:46 | 显示全部楼层
《魔兽世界》行会制度  
 


 建立行会(Guild Creation)
  在任意一个主要城市中找到行会管理NPC ;
  从NPC那里获得一个行会执照;
  将另外9个玩家添加到行会执照;
  讲行会执照交还给任意一个行会管理NPC;
  你现在拥有属于自己的行会了。

  行会名称(Guild Names)
  请确定建立一个适当的(没有攻击性)的行会名称。攻击性行会名称将会被更改或者该行会将被解散。有的名字已存在或者不允许使用,请尝试不同名称直到申请成功。

  行会命令(Guild Commands)
  注意:以下命令中的大多数命令只有行会会长和长老才可以使用。

  /ginfo- 提供基本的行会信息;

  /g <message> - 发信息到全体行会成员;

  /ginvite <player>- 添加该玩家到行会;

  /gremove <player> - 将该玩家从行会中除名;

  /gpromote <player> - 将该玩家在行会中的等级下调一级;

  /gmotd <message> - 发布行会本日信息;

  /gquit – 退出行会;

  /groster – 建立一个完整的行会名单 (仅限会长和长老使用);

  /gleader <player> - 将会长职位传给另一位玩家 (仅限会长使用);

  /gdisband – 解散行会(仅限会长使用)。

  行会等级(Guild Ranks)
  见习成员(Initiate),成员(member),资深成员(Veteran),长老(Officer),会长(Leader)。

  会长和长老可以添加和删除行会成员;
  只有会长有权解散行会和任命长老。

  行会等级只是地位的象征。你可以通过打开角色姓名来查看你的行会等级。你的行会等级会在姓名下方显示出来。

  行会战袍(Guild Tabards)
  只有行会成员才可以用行会的独特样式装饰自己的战袍。在这之前会长必须设计并且购买行会战袍。他/她必须找到合适的行会建造管理NPC建立行会和购买行会战袍。你需要10枚金币开启行会战袍功能。这似乎价格不菲,不过会长可以通过向会员筹集资金的方式轻易解决这个问题。

  只有会长才可以购买并且设计行会战袍;
  行会战袍已经购买便无法更改;
  选择一些你真正喜欢的,不要匆忙做出决定。

  行会聊天(Guild Chat)
  行会成员可以通过行会聊天功能与行会中的每一个人进行交谈。只要简单的输入 “/g 聊天内容”即可实现。建议行会建立自己的聊天规定,以便给行会成员建立一个良好的聊天环境。

  行会提示(Guild Tips)
  通过行会在游戏中互相帮助,并通过行会找到伙伴协助完成任务;
  可以跟彼此借钱;
  行会可以帮助交易技能较低的玩家尽快提升其技能等级;
  与遇到困难或者迷惑的玩家分享信息。
发表于 2005-5-23 15:44:39 | 显示全部楼层
筹备已久的“黑金刚杯长沙市高校联盟魔兽大赛”即将在5月28日(周六)上午10点开赛,你准备好了吗?

奖项设计:
一等奖一名,奖价值420元的512MDDR/450黑金刚内存条+现金300元
二等奖一名,奖价值220元的256MDDR/450黑金刚内存条+现金200元
三等奖一名,奖价值220元的256MDDR/450黑金刚内存条
优胜奖八名,每人由黑金刚提供价值85元的奖品

比赛地点:
中南大学南校区电子阅览室

报名截止日期:5月26日

报名联系(详情请咨询):
李同学:13787253141
薛同学:13707495432

魔兽大赛大奖等你来拿!!!
发表于 2005-5-27 12:15:58 | 显示全部楼层
粗略看了一下
好像有些地方有些出入
大概和wow跟cwow的不同有关吧
谢谢单恋兄~
 楼主| 发表于 2005-5-27 19:38:15 | 显示全部楼层
下面是引用northzeus于2005-05-27 12:15发表的:
粗略看了一下
好像有些地方有些出入
大概和wow跟cwow的不同有关吧
谢谢单恋兄~

呵呵 看看发帖时间哈~

这个是某报配套光盘上面的,如果现在有出入也算正常,呵呵

ps 好像收费了啊
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