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楼主: 豺狼医生

KOF97知识技巧小集

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 楼主| 发表于 2005-3-20 20:24:12 | 显示全部楼层
97莉安娜最强篇

本文是97LEONA专篇。
  到目前为止,没有遇到过谁的莉安娜用法强过自己的,相信我这篇文章是最专业的。
  第一篇,我对莉安娜普通技的认识:
  A键,下A是打连技的起动技(2AAA28C),近身站A封对手起跳,JA因为收招快可骗对手暴气,对空也很不错;B键,下B是LEONA的最强牵制技,站B对空特别强,JB对空几乎无敌,8B中段技;C键,下C非常强的对空技,站C太垃圾(我是从来不用),小跳马上出C对付对手的地上普通技防空(推荐),和对手近身时后跳马上出C是非常好的阴着(推荐);D键,下D对空,在对手快落地时出,不要怕,出下D,下D时LEONA的上半身几乎无敌,大多数的招,包括八神的JC都打倒,但对玛丽的JDJB,京的JD,草稚的JB,神乐的JB这些专门对地的招无用。站D,近身可用于连技,远身D?等于垃圾,JD可连必杀,也是对空的超强技,特别是后跳D对空,8D是中段技(强招,推荐,可连必杀)。CD键,站CD有什么用?JCD远跳做战时对手在身下时,和对手地上普通对空技对拼用。AB键,用莉安娜最好不要AB,一般对手封的动不了时才用的,比如被草稚的C26DD*N封住时。
  第二篇,LEONA的连技:
  LEONA的连技少的很,最常用的是下BAA28C和JC下C28C或必杀。LEONA的最强技就在于近身时8D必杀,这招和下BA28C混用可打的对手乱出升龙和AB闪。46D在版边时可连必杀,不在版边时打中空中的对手也可连V金锯(不过手要快)。前冲下C必杀是对付像特瑞这种以为自己腿长就和莉安娜对踢的角色的超强技,但要看准对手的出招。站D击中对手背后时可打完成2HIT后连2626A。她那几招的用法,我只看到28A/C,46B/D也有一点用,别的都是垃圾的不能再垃圾的招,28A对空还不错,不过用这招对空就不能发挥LEONA灵敏的一面(蓄力要时间的,就不能封人了)所以我几乎不用这招对空,只用来打连技。8DV金锯的正确用法,近对手半身位,先2再8D624,如击中对手就按C,击不中就不要按了。
  第三篇,莉安娜的打法:
  1,先说人人都知道的打法,下B点点点点点,对手跳过来就下C或28C或后跳D,然后再点点点点,对手出波就跳过去一顿打,打完后再点点点,偶尔阴对手一两下,这是莉安娜最成名的打法,也是我见过的最多的打法。
  2,我的打法1,蹲下无敌型,主要用来对付没有波也没有强招对付莉安娜下B的角色,这种角色多为投技人物,如陈可汉,克拉克,夏米尔等。只要自己血一比对方多时,就用这种打法,蹲防,对手进入下B的攻击范围时就下B,让对手在地上不能过来,只有AB过来或J过来,对手AB过来就看着打吧,对手J过来要看什么人在天上出的什么招,然后在下C,下D,28C,空投,站B,JD中先一种认为最好的把他打下来就是了。像克拉克的426C和夏米尔的426D冲过来时,放心吧,就算LEONA的下B出出去了,也是有时间收回来再出下C或跳开的。
  3,我的打法2,前冲强攻型,对大多数角色可用。莉安娜的前冲身子非常低,可穿空中的波和大多数不是贴地的招,加上下B又长,对空的招多且强,可以一鼓做气把对手攻进版边。开场就可以前冲,对手不动就用下B点,对手跳过来就冲到对手身下2C或下BAA28C,对手如果有波的,就点的对手出不了波,好不容易对手出了一个波也能反映过来跳过去一顿打或跑过去K一顿,如遇对手用5D或5B封莉的,不要管他,冲过去下BA28C就是了。有时可忽然冲近打中段技,这样多数人都不会再狂防而会想着反攻了,对手一反攻LEONA就可以看着打了,:)。(东丈遇到这种打法就等死)
  4,我的最强技,LEONA封边。以上几步都说要怎么将对手攻入版边,攻入版边后就是LEONA的强技发挥的时候了。46A封边,把对手封进版边后,对个子高的人可以JD5D一段46A*N强封对手(但这招有个极大的破绽,被对手发现后就不可再用),也可以离对手一个半身位距离时46A*N磨血,对手AB闪出就看着打,对手中46A就马上连必杀技,46A才出招时上半身无敌,不担心对手CD暴气,46A收招也非常快,也不用担心对手AB暴气闪出反击。46A封边对像八神,蔡宝健等这种蹲点太低的人没什么郊果,最多也就是封得对手出不来,但是怎么也封不住八神的。
  5,我的打法3,超无赖型。有些角色是LEONA根本没办法打的,比如京,鬼七,玛丽等,所以我研究了这种打法,雪雪和二伍是这种打法下的牺牲者:),这种方法太赖,这里我就不说了,还是给自己丢点底吧。
.......................................
  VS蔡宝健必胜打法:用小跳C把蔡逼进版边,就在蔡的头上不停的小跳C(注意,跳起来时摇杆一定要带下早出C),蔡只有暴CD或AB闪出,根本没别的招破莉的狂J进攻,如AB闪出,不用想,下C必杀,如蔡很耐点的防,打他破防吧。这招太无耻,不到万不得已,不要用,会被骂的。:)
  VS神乐强技打法:反映要快,猜招要准,离神乐半屏距离,不要让神乐近身,JDV金锯破神乐影子百分八十的成功性,要时常对神乐出下D(注意不可太近,要腿尖打神乐),下B不让神乐近身。
  VS陈可汉必胜,打法我就不说了,是人都知道。
.......................................
  这篇就写到这吧,有机会再写对一些常用角色的打法。
  以上都是我玩莉安娜7年来的总结,不可能写的面面局到,有什么不对的地方,请指出。
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:26:11 | 显示全部楼层
KOF97大门心得

大门这个角色在KOF97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩KOF97对大门的看法!

  玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具 2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D 拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)

  头上拂: 前斜下C,哇靠,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
  站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
  站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)
  站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!
  站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
  强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女 照样踩下!
  
地雷震:626A/C(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前AB/后AB)的对手,站CD,下D,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(C是假动作,做为阴招使用)
  超受身:624B/D(在KOF97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
  出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,
  切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)
  天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C!
  超大外割:近身626B/D(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!
  根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)
  里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,PS:没打中的后果,可想而知!)
  必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
  必杀:岚之山 近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
连续计:
  MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下岗,PS:对某些角色不打不死)
  下D=超受身=地雷振= 切株返(版边一套比较实用的连计)
  跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
  头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)
  跳C逆向=站A=站A=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
  大门KOF97限定连计:BILLY 空中被大门头上拂 打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4HIT只对BILLY一个角色成立!
   
实战中用到的阴招  AND  大门VS八神篇:
  大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招 1。一开局的时候前冲地雷振!呵呵!用了第一次别再用第二次啦,2。站B对手防住后,马上接地雷震,对手站力起身或出普通计必中,还可以改C的地震真真假假 哈哈!3。对手倒地后前冲。下A=头上拂(对手防住,接地雷震C(假),这时候看对手的行动,跳就头上拂,如果还蹲着不动,马上前冲指令投,如果对手简易指令投用的好,此招少用,尽量对没有投计的角色使用)!
  大门VS八神,一般用小跳D进攻,这样能破解八神的波升战术,站B牵制,但要少用冲投,因为八神的简易指令投太恐怖了,昏!用大门打八神不能急,慢慢的牵制住,但要保持距离,一个不小心被抓进版边就惨了,如果对手用费气闪,尽量不要和他抢投,跳,是个很好的策略,尽量让八神进入你的节奏,如果在版边被大门B住,不要急,头上拂是很好的选择,因为这招不但对空,地面上也有攻击判定!如果八神在版边被你大门放倒后,这时你有很多选择了,但要注意距离,对手起身后有无敌时间的!再加上那可恶的削风!我昏!一般采取 近身 忽然回小跳,D,!但要小心对手放裸必杀,总之就是要运用站A.站B.头上拂.站D等。。。。。。。。攻击判定较强的普通计,还有冲投!如果用的好 大门打八神不会难打!
  大门最好打的几个常用角色:克拉克,夏尔美,拉尔夫,MARRY(偶最喜欢用大门狂虐待MARRY了,忽视她的挡身计),
  相对来说比较难打的角色:蔡宝健(如果对手稍微会玩点蔡,大门打都没的打) CHANG(超级变态)............!!!!!
  最后在强调一下大门的必杀,岚之山!,昏!这招在KOF97里算够无耻了,有时候用的我都不好意思,不但伤血多,距离也是不可想象的,根本不是指令投的距离(既然离谱到1个半到2个身位都能抓到),而且招数隐蔽性很强,你稍微会玩一点大门,此招可以用的很隐蔽,转摇杆弧度尽量小点!一般用跑必杀的玩家要多些,方法426 66 426B 这招可以忽视对手指令投的距离,不管是谁,而且出招必中,如果你用的又快又准,对手很难在地面上做出反击,唯一的选择就是跳,稍微反映慢了点跳都跳不掉! 不过我认为此招,前加个站B对手防住后,隐蔽行更高,列:站B(后摇杆小弧度的16或426)马上前前或前426B/D!贪婪的对手如果用的是八神MARRY等有简易指令投角色,不好意思,照抓不误·!前426B/D 是走抓,比如离对手2个半身位,站B后输入16或426 前走一点,(这时输入的指令还有所保留,看对手怎么动,如果出招或蹲着不动,毫不客气的一个426B/D(要注意距离,一个半到二个身位,因为这样任意一角色的指令投范围都抓不到,裸必杀(就列外了)!! 倒~~~~~还好在KOF98后弱化了这招,PS:也够无耻的了,一开始让对手狂虐待,接着再更狂的虐待对手,果然是卖肉专家,荤!忘记说了,大门卖肉(卖血)这招也是很大的用处哦,比如对手没有使用连续计的意识下,想一下一下磨你的HP,(但要在大跳或中跳时),呵呵!被打中后时就输入指令投或必杀指令..............爽 赚了!(PS:但被连到就惨了!.........)
  就写这么多吧,如果有什么遗漏的地方还请指教.....................
  希望能给大家带来一点点帮助!嘻嘻!
        
                        作者:传说の键盘
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:30:29 | 显示全部楼层
97大门完全心得

其实自己很喜欢大门。刚才在网上看到这篇文章,觉得还不错,SO转来这跟大家分享 呵呵 豹子写的

八神、CHANG、神乐等强劲人物的对战心得许多人都写过了,可是我发觉大门这个强角色还没人写,那我就来谈谈。这篇心得适合97、98。许多人说大门很赖,在我们这里,用大门的人是大有人在,见怪不怪,也不觉得他很赖,就是实力强。大门很赖吗?我不知道,我只知道:如果你以前用大门,别人会说你很赖的话,那么看了我的这篇心得以后,你再用大门,别人会说你比以前更赖。
刚学KOF的人是绝对不会用大门的,认为要像八神一样有气功,升龙的人才叫简单实用,要不就是用红丸82D--24C,当然,初学者应该由易到难。后来慢慢发现大门简直叫无敌,上次武汉的比赛,许多人都选了大门,而且多数是大门守关(即最后一个上场)。大门的普通技和神乐一样厉害,这是KOF界里被公认了的。
先来仔细分析一下主要招术:
5D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是远离D收招有点迟钝,要小心使用。
5C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段,对付小跳效果比远离D好。
3C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--3C--6246C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以24B--623A,要是距离近且对手不受身,还可以426C。
5B、多用远离的B,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。
6246C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--3C--6246C,五分之二的HP就没了,暴了气攻击力更强(这简直是废话)。
6246D、很少使用的一招,我多半是不小心乱按出来的(献丑了),其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。
其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用623A突袭,或623C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。
介绍一下大门的主要进攻方法。
对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:
情况1、AB滚过来,嘿嘿,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--3C--6246C,有超必就用,不要吝啬。B收招稍慢点的话,保险起见,直接6246C。
情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、3C、236A都行。要是有把握,就3C--24B--623A--426C,扣很多血的。推荐用236A,因为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经KO了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。
怎样对付呢?此时你有几种选择:
方法1、保持一个身位,对手起身时,抓住他防御的心理,直接使用前冲指令投,也可以在对手起身前用几次远离B虚晃几枪,而用假的地雷震623C吓对手效果也不错,再前冲指令投。
方法2、保持半个身位,算好对手起身的时间,前冲用高判定的D,再接连招3C--6246C,要是对手想反抗,必中无疑,要是对手防住了D--3C,也不要担心,3C后用24B,再指令投,或3C后623C吓对手,前冲6246C,3C后6246D效果也不错(风险较大)。以上介绍的招术,都是打中了不能受身的,这就意味着对手又倒地了,起身的时候,你又重复上面的攻势,给对手的心理压力是难以想象的。
说点窍门:对于爱防守的对手,应该先用上述的方法1,方法1成功后,对手会意识到死防是不行的,于是就出招反抗,这时用上述的方法2。对于爱反抗的对手则相反,先用方法2,让他意识到再反抗也会挨打,于是就防守,一防守就得挨方法1了。不过对于有指令投的人,用方法2要小心,否则就会偷鸡不成撒把米--倒挨对手一个指令投。
实战当中会有对手CD能量反击(即防御中CD)的情况:特别是你的HP很少,对手也很少,但比你多一点,时间又快到了,好心急啊!预感到对手要反击就这样:远离B--26B,对手反击就会挨26B,不反击也没什么破绽。或是B--24B,24B是全身无敌的招,反击是绝对打空的,反击之后对手的破绽可是够大,随你怎么连。不过要是不反击,你又用了24B,那你就惨了。或者B以后输入指令投(只适用于97),对手不反击大门不会出招,一反击就被大门摔,不信的话各位可以试试。
接下来介绍大门最无耻的一招,这是精髓,注意了--对手倒地以后,算好对手起身的时间,小跳过去,此时对手会以下有几种情况:
情况1、拉4防御,这是最多的情况。遇上这种情况,落地后就是指令投或超杀,不用客气。要是你不能确定对手会防,可以在落地以前按一下START键,对手一看(或听)到你按键,当然会防御,一防就……嘿嘿,被大门狠摔。
情况2、出招反抗,这种情况就用大判定的JD或JB对付,落地以后,要是距离很近就不要客气,D--3C--6246C,距离远就直接6246C,哈哈,对手又被大门狠摔了。要是对手用升龙对空,大不了打平手,一人都挨对手打一下,你也没吃亏(因为你是JD,对手是用升龙,你破了对手的招了,即常说的“红字”,破招是会增加攻击力的,大家都知道)。
情况3、6AB或4AB,这种情况好应付,要是用4AB,落地后就前冲6246C,绝对跑不掉,对手又被大门扔上大气层了,哈哈;要是用6AB,由于你背对着对手,不能跑动,就426C,对手也是跑不掉的--又倒地了。
情况4、后跳(他不可能前跳),后跳一般是挨了以上几招后才出现的情况,哼哼……用426A就抓下来--搞定,又倒地。
大门的进攻方法就是这些了。
还有,大门是不擅长空战的,应该多注重地面战,所以要尽量做到“我跳敌不跳”,因为大门的JD相当厉害,连八雉女都能踢下来。也要做到“敌跳我不跳”,大门的对空技这么强,难道你还想跳起来和对手硬拼?如果你要硬拼,那我的心得就白写了。
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:34:16 | 显示全部楼层
97人物心得之king

似乎现在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人选的),其实她的实力在97中也是数一数二的。下面,我就她的一些战术做一下介绍:
作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招 ,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JD D 任意普通必杀技
JD D(1Hits) 2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JD D(1HIts) 623A 624D(对手晕)
JD D(1HIts) 623A 2A 挥空 623A 2A 挥空 623A

PS:KING的9D 7D战术和JD 5B结合使用的战术八神幻十朗朋友已经说过了,这招主要要注意的是JD的打点,否则容易被抓,JD以后的5B其实是比较冒险的...容易被抓。在5B命中对手以后也要看角色,一般女姓角色和CHOI的话..直接接个34D算了...623A无法对身材比较矮小的角色打浮空....另外我觉得要打好KING....必须要掌握的是:JD D(1Hits) 2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)这一招...经常一发逆转啊....而且2424D MAX命中对手后,对手落下来的时候你能量刚刚没掉...不如试试2A挥空623A吧...-v-

还有我觉得KING的3D要慎用,这招出招的时候如果和对方比较近,由于这招本身设定是向前滑进而收招又慢...所以近距离T中对手无法和对手拉开距离会被对手抓的....对空方面34B不错...判定还是比较强的..不过对方拉好了距离跳过来你还是要被T掉的,这时候34B就不要按那个B了..就着这个4的方向乖乖的防着吧....
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:38:28 | 显示全部楼层
陈国汉的实战技巧-----97

呵~~说起这个角色,还真没什么连招,感觉是蛮力者!
先说说他的招数!
A  有非常强的牵制效果,在中距离,绝对可以防止对手起跳,疯八神都可以打下来
2A 近距离的牵制,最好和A配合使用
C  中远距离的牵制~可以防住对手大跳跃的起跳!出招虽然慢了点~收招速度还是可以的!
JA 出招快,判定强,如果遇到JC难对付的对手,就用这招和他打打看,
JC 小跳C的威力就不用我多说明了
JD 专门打一些,身材矮小的,比如蔡,利安娜,而且,JD打中的话~落地可接6246C(必杀投)伤血多!爆了气可打到对手近一半的体力
JCD 小跳超重击,攻击判定没的说,覆盖小半个屏幕(夸张了点)不过在中距离这招是无耻的
3A 这个招虽说是下段技,不过位置近的话,还是中段,适合远距离出其不意的进攻,不过收招慢,和比利的426A/C差不多!不过不准空爆的话,也就没什么危险了~只要距离不要太近
4--6A/C  这个带有当身效果的重量级攻击非常不错,对于大门等高大身材的人来说简直就是噩梦,而且收招非常快!在远距离用4--6C的话,对手即使爆气前回避,也可以用6246C来费对手的体力,4--6A对收招慢的必杀非常好!即使是对拼也非常合算!
6246C  这个必杀投只能用C出,距离可以说是在97里最远的了!因为97里必杀投的距离是按自己的体型计算的!是1个身位,在97里还有比汉更高大的吗?除了大门的426426B/D可以和他一拼外,基本上就没什么必杀投可以和他的距离比了
2--8B/D 这个招没什么好说的,不太实用,还好!不像神乐的426C,容易不小心发出来,所以也就不用担心了
A/C连打 呵呵,这招是专门弥补汉的速度不足,而导致对手连续跳跃打背的,对付类似二介这种喜欢跳跃打背的人物非常理想,而且,如果把身材高大的对手逼在版边,可以用这招磨血,如果对手想反击,呵呵,破招的话会被打出2HIT,伤血一小半,如果对手没有气的话~~哈~~那就爽啦~一招就可以费他将近1个重攻击的血,而且自己还会加出一档光,并且收招快,在对手挡完之后,可以接6246C,距离要算好,离对手一个身位,如果对手想起跳的话,就用2624A/C打的他满地找牙
2624A/C 这个超必杀技的判定很强,有无敌时间,所有起跳时的对手都能打下来,在空中最高点的对手,基本上也能打下来,不过有的角色的攻击还是可以破掉,八神的JC位置打的好的话可以拼掉,不过那都是很少的人物了,最重要的是,这招伤血奇多,可以和拉尔夫的宇宙幻影媲美(破招不算),当然,这年头谁会中宇宙幻影啊~~哈哈~~如果是MAX的话~~那个血~~我靠!!!流的还真爽!!!还有要说这招的一个特点,这招的最后一下会随机出现6种不同的收招(好象是6种记不太清了),如果你运气好~在版边打中对手,最后一下又是用类似轻腿来收招的话~哈~你可以接一个2626A,MAX版的话,连中这两招,对手只有一个重攻击的血了!呵呵~真是一击必杀啊!如果你没光的话~也可以接个A或小跳D来磨点血,将就一下啦!
2626A/C 这是个对空超杀,起身有无敌时间,建议用A出,对手如果没多少血了,他跳过来的话,就用这招KO他,然后你可以向对手大唱一声‘飞向蓝天———我拥抱太阳’绝对帅的冒泡,精神和肉体上的双重攻击,如果对手长的比你蛮横……就不要多嘴了,真人PK可不是闹着玩的,如果对手血比较多这招就不要乱用了,收招时间太慢了!


好,汉的招数基本上就这些了!再来说说他实战中的技巧!
基本上,汉是属于一招吃遍天下的那种,就是小跳A/C/D/CD了,汉的速度慢,所有的出招都比别人慢一点(除了2626A),所以用汉就要不停的小跳~,对手如果身材高大,JC可以打的他们没脾气(C的位置打点要低一点),对于身材矮小的(包括八神的2D)JD就是他们的客星,完了还能接6246C,超费血,对于空中优势强的对手,JA和后跳CD也可以打的他们没办法,另外,小跳CD攻击高,位置低,要多多使用,把对手逼在版边的话,保持两个身位,用A来牵制,用原地JC/D/CD来攻击,如果算准对手要起跳就用2624A/C打下来,如果对手爆气前回避的话,就用6246C打回版边,如果对手倒地,离他一个身位,用B》6246C来迷惑对手,由于6246C的距离比B要远,B的出招位置要正好打不到对手,使对手处于防御状态,用6246C来抓,就算是八神起身出八稚女都可以抓住,当然这招在大门和马利面前就不要使用了,如果对手起身想攻击的话,也会被B踢到,这样6246C就形成连击,这招对蔡的话就要用JD了~千万不要出JCD,不然就麻烦了!用JD的话至少可以和他拼一下,如果蔡用4--6B/D的话就用2624A/C打下来(在防住他一下后打)对于7+4,龙二这些身材高大的对手,在他们刀地后用A/C连打来磨血,当然,最好在他们没气的情况下,即使他们一起身要出招,至少能拼掉,而且形成破招,增加1.5倍的攻击力如果运气好的话,你不但算破招,还能形成2HIT,一个字————爽
对于对付大门这样的对手,和他保持中远距离,用4--6A来磨血,因为大门喜欢出D,4--6A可以防住他的D,再攻击,效果很好,就算直接A来和大门的D打,也不错,JC打大门效果也好,时间算的好,大门真的没办法,
用汉,最重要的一点,就是爆气,因为爆了气的汉,简直蛮横的没话说,一般我是把汉放在八神、蔡、龙二等邪恶的人后面,这样可以加一档光,一出来就可以爆气,对手打你2下你一下就可以赚回来!一个4--6C可以在破招的情况下打到一小半血~比很多人的超杀还要伤的多!够BT吧!!
汉的开局可以用A来牵制,防止对手开局起跳,然后爆气,尽量用JC/CD/D把对手逼到版边,这样局面基本上就被你控制了,打起来就会顺手的多,如果不幸被对手逼着打,记得要用2A,A,爆气攻击来解围,如果对手连续跳跃想打你背的话,就用A/C连打来打落对手,如果发现不对的话,用ABCD同按,来取消,

不过~说实在的~汉打有些人还是比较困难的!比如神乐、小猴子、中国小青年,不是很好打!打这些人,我觉得运气要靠一点,遇到用这些人的高手就要注意了!到现在,我都还比较怕用这几个人的高手!


最后,实战中情况变化无常,能随机应变是中手,能算别人心理才是高手,用汉,打的就是心理,希望各位高手能对我的意见加以点评,说的不对的地方望大家加以指正!!谢谢!!!
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:41:15 | 显示全部楼层
97女性格斗家队速成功略——不知火舞篇

MaiShiranui不知火舞 [21岁]
出招与分析:
不知火刚临:接近→或←+C (判定比较强,建议使用)
风车崩:接近→或←+D
红鹤之舞:↘+B (垃圾招,用了就死)
龙炎舞:↓↙←+A或C (出招快收招慢,有十分把握可以对空)
花蝶扇:↓↘→+A或C (收招比较慢,建议打倒对手后,在最远距离在出,牵制对方)
白鹭之舞:→↓↘+A或C (磨血加气,功能在后面介绍)
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D (攻击力高,但不建议单独使用)
飞鼯之舞(空):空中↓↙←+A或C (如果你多跳几次,在其中可以使用一下,可以阴到对方)
飞鼯之舞(地):↓蓄↑A/C不放 (如果出招后放开A/C,弹壁后就掉下来,可以逃避敌人攻击)
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D (不推荐单独使用,但爆气后可以对空,但也要看准时机)
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C (无用招)
*凤皇之舞:↓↙←↓↙←+A或C (无用招)
基本连技:
①C或2C接623A/C,完毕后2蓄8A/C放开,逃走必要时可以2蓄8A/C不放(磨血加气快又多,破绽小,在用时可以输入2蓄,招完毕后,马上8收招逃走,破绽几乎为0,可以多使用。优点打没打到对方可以使用)
②C或2C接426B/D,要在C打到后,才接426B/D(减血多加气少,前提必须C打到人,如果没打到立即改用①来进攻,在②打完后对手倒地,可以利用①的方法,逃走,建议用426D,减血多)
——以上两招都可以先9C后再接,不推荐C后接624A/C收招太慢容易被攻击——
小窍门:2蓄,对手过来后C马上8或9逃走逃走,速度快,破绽0(8向后飞,9向前飞)
进攻方法:
③出场后以敌人的行动来决定你的打发(分3种1进攻2防守3牵制,但本人觉得不知后两者厉害)
⑴对手出场后逼近你,你就后退,打防守,以站B或A牵制对方猛烈攻击你,找时机攻击对方,最好以2C打到对方后接426D,对手倒地后,可以逃走,可以再9C+①或用站A或B把对手逼进角落,对手进入角落后,离对手1到2个身位,用站A或B封跳与出招,随时用垂直小跳D,让跳起来的对手回到角落。如果你被逼进角落后,他攻击你就防御,反正不要慌张,你就想,我防御又不费HP,我一下就还回来了,然后找机会以2蓄,对手过来后C马上8或9逃走逃走,接着把对手逼进角落。对手在角落里,有时可以9C+①,磨对手血加气,如果不小心,对手出来了一点,你就后退一点,现在你已经有气了,可以用CD弹对手再进如版边,继续以牵制为主再稍+攻击。
⑵对手出场后后退,你就前进可以运用①的方法磨血后逃走,利用站A或B防对方跳,逼他进角落,然后打发可以参照⑴。
④还有就是以进攻为主要,出场就进攻,以①来磨血加气,以②来打掉对方大量的HP,有机会还可以来个最狠毒的C或2C接↓↙←↙↓↘→+D,爆气后的更爽的厉害,在上面⑴⑵中,都可以找机会使用C或2C接↓↙←↙↓↘→+D。
BUG浮空:
⒈在紧靠版边时,62489A/C就可以了,但保险还是可以在前面多加个44在用,就能保证在紧靠版边了。(这种浮空,简单易学,但容易被打下来,因为收招太慢,不推荐)
⒉在版边时,4AB或44然后4269A/C(这种浮空,稍微难点,但浮上后丢一把扇子对手要跳过扇子或者防御扇子,自然攻击的机会就多了,被打的机会就少了)
注意:浮空后不能防御MAX,能防御其他招示,但被视为空中防御,然后掉下来,但你反击对手的机会就更大了点。
心得:不知火舞的攻击方式太多了,在成熟后可以选择性的来应付不同的对手,这里只是简单的介绍了一下自己对不知的了解而已,更多的探索就留给各位朋友了!
针对人物:本人认为,不知是一个比较强的角色,用好了破绽很小,MAX的威力特别大,建议和C连用。不知可以对八神以封位牵制的办法攻击,比如像②中提到的;针对包子,这种比较顽固的角色,你要跳过他的波又要想攻击她,那一定要把跳跃掌握好,远处时,你用小跳或中跳跳过波就行了,不强求攻击,进距离时,用大跳跳过对方,因为用小跳对方会用426C攻击天上,最好以防守为主。接下来就自己慢慢摸索
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:42:10 | 显示全部楼层
本人97ATHENA運用心得

首先說一下,ATHENA真漂亮~~  

進入正題~~不知道這里有多少人主力用ATHENA,但她的實力是不容忽視的,先說說實戰吧,建議反應快的人用她!空背和指令投結合著用,因為實戰中和高手對戰的時候幾乎不會見到大跳,所以必須反應快而且要判斷好能不能背到,空背練好了是很強的,97的攻有個弱點,就拿八神說,八神進攻壓制占多數,小跳D和小跳C都很纏人,逼到角落更是不好打!ATHENA要是控制好距离,八神是跳不起來的!ATHENA的下C也很強,對空特別好!但如果出的不好會被八神的JC打掉,這時就要早出,在對手剛跳的時候出,這樣既使對手小跳C,ATHENA也處于最低位,C打不到的,而且ATHENA的下C有效時間長,打到就是指令投…………

本人用ATHENA的時候守多攻少,本人認為,攻就會有破綻,守卻不一定會輸,所謂以靜制動!

說說指令投吧,426C出招快,可以和好多指令投人物對拼,經如和大門、瑪麗、八神,都拼不過ATHENA,但前提還是要反應快!

426C接必殺,我一般只連624D,費血多,加氣快,很少連超殺,因為這招和連超殺費血差不多,省下能量點留著CD吹飛!因為ATHENA一但被逼入版邊就不好發威了!用CD吹飛是個不錯的選擇!

空中24A,這招嘛,要看情況用的,我通常是在對手沉不住氣的時候用,突然跳起C接這招,落下時對手沒有辦法,打不到!而且這招挺費血,是我常用的招術!

簡短的寫了一下,寫的不好,沒辦法,沒上過學嘛!如果有哪位有不同意見或者想法,可以回帖指出,我虛心接受!希望大家積極回帖!
 楼主| 发表于 2005-3-20 20:54:48 | 显示全部楼层
关于KOF97的拳脚的总结

前言

相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以普通拳脚为论述重点。


王者制蹲

大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不
知所措,使玩家百试不爽,其原因就是顿防是人们的习惯选择。所以如果能掌握这种可破蹲防的普通技,定能使对手产生很大的心理压力。可除各别人的特殊技(这里只讲普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳脚了。许多人都知道雷安娜C、D,玛利B,山琦D,东丈D,神乐A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳时出招)可破吨方,并且可破八稚女。可还有一部分普通拳脚在小跳斜起跳(轻磕上或斜上,不带影子)出招时,也可达到同样效果:草B,失吹B,大门D,特瑞D,安迪D,良D,罗伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老头C,火舞D,神乐原地D,七枷社C,玛利D,比利C。其中值得说明的是当对手蹲下极低时(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就无效了。值得提醒的是当对手是陈可汗,大门时,红丸B,拉尔夫D,克拉克A,陈可汗D、B,夏尔米C,猴子C,也可以如上使用。值得强调的是猴子打中后可马上取消飞翔脚再练:在版边可直接连必杀,在外可连A再接必杀)十分厉害。(火舞D和罗伯特B也可取消别的招,可惜用途不大)这样看来大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯无(大蛇就不考虑了),但八神小跳早出对方防起来也有一定难度(尤其是可汗和大门),中了还可连招;克利斯前小跳起跳打背很不错啦,如果早出对方也是很难找方向的。可是以上的招数有一点需要注意:当你后跳出此招的同时,与对手也拉开了距离,可能对于进攻的节奏有一定影响,有时不应因一点小利影响了大局。另外除下B还有草,罗伯特,由利,KING,龙二己任的近身站B是站防不能且能取消,灵活使用效果也是很不错的。如KING可用站B和起跳D结合使用,破对手防御。以上所讲的是如何利用普通技破对手蹲战防,但那只是普通技的部分好处,下面再讲讲其他实战用途。



谁与争空

KOF众多人物的各种拳脚形形色色,但这游戏做的十分细致也就体现在这各不相同之间--
比较注重游戏与现实的联系。细看人物的拳脚的样子(这里多讲空中情况),不外乎向下、向上、中位三种外形;持续时间长与短,出招动作过程简与繁,有效攻击范围远与近三种属性。而以上几种特性大都能由人眼直接判别。一般来说,两招同时发出,向上强与中位,中位强于向下,但向上的对地差,向下的对地强;持续时间越长,动作越简单,攻击范围越远越强;轻快过重拳脚,重快过超重拳脚;小跳快于中跳快于跳跃快于大跳时出拳脚;位置高的拳脚强于位置低的拳脚,早出的优于晚出的。空中相遇,众所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龙二C,八神D几人的空中拳脚是其他人的重拳脚所不及的,其次是草D,红丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陈可汗C,七枷社D,夏尔米D,玛利C,比利C几人的拳脚也非常厉害,其他人就只好以轻敌重了,尤其是特瑞,安迪,东丈,良,雷安娜,拉尔夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神几个的B比其他人的拳脚,甚至是那些很强的拳脚(像雷安娜D)对空效果还好。值得注意的是:红丸B,大门D,老头C因其持续时间长所以也难对付;罗伯特,拉尔夫,老头,KING,猴子,陈可汗,七枷社,夏尔米,克利斯,龙二,玛利几个的CD虽然出招慢点,但如起跳出招使用,效果因其持续时间长也很棒,尤其是KING的向上CD和陈可汗的超长CD以及克利斯的对空对地CD;门B,八神A空中攻击判定持续不变,也就是说无论多么早出招落地时才结束;七枷社B对空对地效果一样强;龙二B相当长;一般人的原地的起跳拳脚对空都很强,像红丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的玛利C,猴子C,超长的神乐D,七枷社D,夏尔米D,陈可汗CD,龙二D,又长又快的比利A。



陆地争霸

如果有人能把KOF和“无耻”这个词联系到一起的话,那么这个人就一定非特瑞莫属了。
相信以前很多人都有过被其站B麻烦的满脑火的经历,即使是现在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是极难对付的。不知什么时候,大门的站B和D也被开发出来,其B更是过分,还是站防不能,急得对方连蹦带跳的,而忽忽几个D过后,血就像变魔术似的消失了,于是有人想起用拉尔夫那又长又重的C来对付他,后来嫌费血不够多又改用陈可汗。好么!大门的克星陈可汗就这么闪亮登场了。陈可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的轮番使用使得大门真恨自己没带家伙来,相信只要可汗的拳脚用好了,大门连接近他都是极难的,真可用克星一词。总的来说那些又快又远的拳脚还用红丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神乐A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陈可汗A,七枷社A、B,马玛利B,一些人的拳脚不很远但实战的使用价值很大,像草B,由利A,老头A,拳棕B,比利下A。其中值得说明的是:由利远近A的样子都是一样的,随近但快,如果像克拉克这种拳脚慢,其他技也用不上的人遇到她或玛利、特瑞的话,正常情况下是九死一生了,但克拉克的下C也许有点用;七枷社的拳脚用的好的话,可以当八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A远可惜慢了点;有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。一般来说轻拳脚比重拳脚出的快,如果同时出多是重拳脚被打,所以许多人善用轻破重,这主要体现在不同人对决以及相同人空中对决。但有些人的重拳脚属性强的话可以反其道而行,就像雅典娜C,红丸C,神乐C,KING的C,拉尔夫下C以及许多对空强的下C,还有部分起跳拳脚快的用来对付特瑞B、大门B、红丸B等人的轻拳脚效果很好,有时即使相碰也是划算的来的“以强凌弱”!还有的人的站拳脚是可以避开下段攻击并打击对方的,像草D,红丸D,罗伯特CD,雅典娜D,老头D,玛利D,KING的CD,如能灵活使用遇到像雷安娜下B好使的人物时,就可以压制对方使用。另外像神乐C或D,龙二下C,比利下C强的人可以直接与其相对这样占便宜也不错,最重要的是打乱了对方的计划。大多数使用八神的都对其近身站C十分信任,对空对地并且出快收快,还有像草,失吹,神乐的近身站C(三神器加一个徒弟啊!)但KOF最快的拳脚始终是花落比利家的下C。最慢的莫过于玛利远站C(人生最痛苦的事莫过出错此招),但一般人物的下D如果被对方防后马上用能量点闪到背后用投技可就惨了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龙二(下D都不能取消)真是老牛拉火车。还有更究级的,近身站时像玛利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子凤凰脚的话那就变主动为被动了。如果对方在角落出近身重拳脚也要谨慎,防止对方用能量点后闪再打击。另有一些人的拳脚用的少但有时用用也是很好似的,象恶狼组的下C,良CD,罗伯特C或D,由利D,拉尔夫CD,包D,火舞A,KING的D, 陈可汗D或下D,龙二A,玛利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可过八神气功 )。再介绍几个开局出招:罗伯特C,由利D或CD,神乐D,陈可汗A,七枷社B,龙二D,比利下A。综合各方面不难看出:一般情况下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陈可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的两个拳脚,前者收招快,后者出招快,如玛利B连C;轻快于重,重狠于轻;空中可破八织女的招多可用来破蹲防;对空强的对地就弱;血多就是本钱!




你拉我扯

牵制,听起来像是一个很深奥的词,可实际上就是两个人拉拉扯扯,尽可能的使对手有招
不能用,只给对手留下一个洞让他钻,然后等对手一上钩就掐死他,踩死他,咬死他……KO!固然有许多可以用来牵制用的必杀技,但普通拳脚使用起来更是方便实用。实际前面的文章已经介绍的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳脚封住对手出招,但有时出的慢的拳脚也很好用,就像罗伯特把对手逼入墙角反摇D后出远站D,对手十有八九中;夏尔米远站C虽然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果对战时能不受正常思维的影响,该跳不跳、该防不防、该出拳却出脚,那一定能出奇制胜,例如雷安娜无能量点大跳,八神反而前冲站C,逼雷安娜早出拳,然后……。这就是KING、大门和八神等人执著连跳出远C或D有时能达到很棒的牵制与打击的效果的原因。前者为“知己”,如能利用对手的心理,假装上当后破之,则可谓“知己知彼,百战KO”了。攻方守方皆可以奇制胜,这时就要看谁更熟悉游戏、谁更了解对手、谁给像老姜了!


结尾
看了我前面的文章相信大家对KOF97中大部分人的大部分拳脚的属性都有了一定的了解,
但由于本人水平有限,如由疏漏多谢补充,并且KOF各代游戏是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能见到的,并且部分内容也是我联系其他代游戏想到的。
虽然普通拳脚有时在胜负中有着至关重要的作用,但希望玩家能结合各种必杀技和超必杀
技联合灵活使用,使这款游戏能够有更多的观赏价值。谢谢赏读,精彩游戏精彩人生!
 楼主| 发表于 2005-4-7 23:59:15 | 显示全部楼层

王者的头冠----97的IORI

怎样使自己的八神用的更好。应该是很多kof玩家的心愿吧!而八神的牵制和防守,论坛里玩八神无敌兄已经说得非常具体了,甚至区分对手进行分别讨论,而我是属于速攻型打法的,所以我仅就我97的八神的进攻方法略为分析一二,以作狗尾续貂! </P><> 在我看来,速攻型打法的主旨在是:最大的限度上要求对手防御我的招式,直到破防。即进攻的流畅性!怎样才能使对手一味防守,就更要求你的进攻破绽要小,速度要快,封位要准。使得对手无法猜测你的下步行动,让对手近似一直处于防守僵直(其实除了某些无限,(如2000中大姐的无限打身高的人,)这是几乎不可能的)。由此看来,速攻型打法并不是那种急于求胜的猛攻或狂攻。两者的差别在于一个是以破防为目的,一个以连招为目的。其实是差不多的,但某些时候结果就大相径庭!</P><> </P><> 对手防御,自己所采用的招式就必需破绽小,出招快!大部分的时候所采用的都是一些普通技,ab会相应多很多,为什么说八神的强大,就是因为八神拥有很好的必杀技和较好的普通技!其中必杀技可以使用的有:26a,24a。而97八神的招式大家应该早已清楚,无须赘言。下面我就我八神将对手八神逼在角落后使用什么样的攻法列举一二!</P><>
当对手在角落防御了你八神安全跳跃的c后,你和对方的距离一般来说是第一a的距离,(因为是低位c)有关距离的说法请见前作《速度的极致---97的yuri》。八神只能点三个轻攻击而yuri可以四下,即八神退的距离要远于yuri,下面的距离说法以yuri的四下a为准.以后可以采用的进攻方法有:</P><>
1. 下b或近立b/a,这样对手防御,后面可以控制一下自己和对方的距离,接下来有:
1.可以使用缓出的下a抵消成小葵花,防止对手使用下a破你前冲,和使用下c破你跳跃,在最远的距离使用下a后抵消小葵花,对手防御后不可以使用小葵花反击你,你可以原地起跳或防御.在这种距离下,即离对手四个a的距离使用小葵花一段最为理想,所以要控制这个距离使用.</P><>
2.前冲到两个轻脚的距离使用下b,或下a.防止对手起跳或出重招.如果你开始使用的是近立b,就不能使用前冲了,因为近立b的收招教慢.此时前冲一定要快,八神的速度并不是非常快,所以这一下不象yuri那样容易得手.后面可以使用轻葵花封对手位置!使用下b的话对手可以轻葵花打出,使用下a的话对手可以先出下a破解.但对手需要猜测!</P><>
3.前冲到第一a距离使用立c.(立c出招比下a快)防止对手跳跃或出轻葵花打出,如果对手想使用简易萧风的,一般就在这一下被击倒.后面可以取消成轻葵花或不取消.在这种距离下的轻葵花对手防御后可以使用轻葵花打出(当然你可以缓出第二段破解)如果你没有出第二段,对手的轻葵花你可以防御,但不可起跳,防御后如果你看的准,又可以使用第一段轻葵花打进去,这个距离对手防御后无法反击,如再想使用轻葵花,你此时就可以原地起跳了!</P><>
二.近立c, 对手防御,这样虽然不能很好的控制距离,但可以使破防值增大,因为八神的c出得快,又可以抵消成葵花和波,还有前a的特殊技,所以使用频率可以比yuri为高.接下来为:</P><>
1.前a,如果对手全防御,前a是打不到的,不过对手会有防御动作出现,此时抵消成轻波,对手防住波后你在这种情况下比对手先收招,自己和对手处在在第三a的距离.你可以继续前冲到第二a的距离使用下a或前冲到第一a的距离使用c.前a是使自己向前移动一个a的距离.不过要求招式熟练,因为这样的进攻很可能使自己放波变成小升龙,这种距离打对手不到.对手反应快就用轻葵花突围了. 也可以抵消成葵花.不过这个不是很简单的,毕竟挥空前a抵消招式要求非常高!</P><>
2.前aa.这样的话比上面的要求低很多,第一段前a不中而第二段梦弹中,此时自己和对手处于第四个a的距离,在这样的距离下使用轻葵花非常理想,对手防住自己还可以起跳.对手想动就会击中对手.如果抵消成轻波的话,也算不错,毕竟对手的防御僵直比起葵花来要久一些!不过距离远了一些就是了,你可以前冲到第三a的距离使用下a防止对手起跳.</P><P>
3.直接抵消成轻波,这样对手防御后防御僵直回复教快,而自己处于第三a的距离,可以在这种距离下使用下b,或下a.请不要盲目抵消成轻葵花,这样的话,对手防御后你们就变成了都要猜测对手行动来拼小葵花的公平局面,对于进攻方来说优势转为等势,有点吃亏的感觉.xixi!</P><P>
三.前冲到最近身距离(小心对手使用重升龙对地)</P><P>
1.使用c,然后直接抵消成轻波,这样的距离处于第二a的距离,进攻方会先收招少许,抓住这一点的优势,使用下a或下b都很理想!</P><P>
2.使用下b立b(连续),这样有可能被对手萧风,不过如果下b击中,立b为近身b,是连招,后面可以连前a,重葵花击倒!如果对手防御,立b就成了远立b,在这种距离,远立b收招较快,距离的控制还在自己的手中!此时处于第三a的距离,可以原地跳跃或使用轻葵花封跳.</P><P>
3.使用下b立c,对手防御的话立c会成为远立c,对手防御后处于第四a的距离,要求抵消成葵花.</P><P>
4.使用立a立c.因为前冲过,立a很容易变成前a,不过这样的话立c是在第一a的距离下使出,是连招而且无论对手防不防御都是近立c,处于第一a的距离下的立c,无论抵不抵消都很容易发动流畅的第二波进攻!</P><P>补充:
1.只要不在最近身的距离下使用轻的普通技,不在第一a的距离前使用立c,不在第四a的距离前使用轻葵花,八神自己的重升龙都是无法全中击倒你.所以对手强行要用的话就他上去你看着,xixi!
2.在第三a的距离的时候可以考虑前冲,在对手无法判断你的行动(前冲c还是下b)时,找机会前跳拉近距离.这个需要很多次前冲的铺垫.
3.在第二a的距离下使用原地小跳跃d或超重击,破绽很小可以多多使用.封治对手前跳跃和轻葵花打出.(如果你能使出前冲到这个距离后原地小跳更好,使用率可以更多了)这个要跳得流畅的话有点难度,这是小跳百合折勾无限的基本功!
4。有关近身普通技的使用范围是,在第一a距离重攻击都是近身重攻击。
在第2个a距离前使用轻攻击是近身轻攻击.所以99里不知火舞有这样的连招:
对手不在版边也可以用6b,近立a,3b......
如果把近立a换成c就成了远立c,连不上了,在版边的时候a可以换成c.这时候c是近立的,可以连接.
5.97的八神的前冲萧风和走步萧风其实在我看来,因为在那种距离下,对手如果善于防守的话不是那么容易进入那个距离,所以应该慎用之.把对手打傻的时候用吧.xixi!
6。如果不在第一a的距离前使用下b,下a的连续技击中对手后,不可以连前a的特殊技,连弱葵花就好了,可以完全击倒对手,获得一次安全跳跃的机会。展开下一波进攻。</P><P>
速攻的打法要求进攻流畅,攻击手段多变,所以招式的熟捻和对于时机,距离的掌握都是非常重要的,当然,因为我的鬼步不是非常熟,所以无法提出97里利用鬼步来拉近距离的方法,不过鬼步可以取消强制某些招式的收招僵直,使得更多的重攻击可用来逼迫对手,但鬼步的距离就更难掌握,而且因为出招难度教大,使得速度降慢!如果能熟练掌握鬼步的话,肯定可以使进攻的方式更为多样化!
97的八神拥有良好的必杀技和普通技,还有不算慢的速度,强力的连招.最理想的就是没有什么难对付的角色。在我看来iori实在是97中强者中的强者! 97 应该是八神的时代吧。</P><P></P><P>



原作者:XIXI
来 源:拳力无限
 楼主| 发表于 2005-4-8 00:03:31 | 显示全部楼层

速度的极致——谈97Yuri

97中的yuri,是快攻和封位的典型代表,又是考验距离,速度控制的最佳范例,为什么这样说,如果yuri用好了,决不会比小草差哟,原来我使用小草的,后来因为小草的某些弱点,改用yuri了!
先说一下yuri的速度,在97中,yuri的速度排在第三位,仅次于蔡保键和不知火,而她的跳跃浮空时间极短,和小草类似,其实是比小草还短,但因为小草有下c的特殊技,强制落下,所以会使人有错觉,而yuri还有一个不为人知的地方,那就是跳跃落下后收跳时间(即落地后到能出招的时间)为一帧,八神,小草都是四帧,大部分人为三到四帧,这个陈xi你可以在电脑上仔细看明白!别小看这小小的差别,只是这几帧,高手的反应时间就充裕很多了!

yuri的招式分析:
其实选用yuri,除了她的速度极快,跳跃能力好外(象蔡和mai的跳跃都太高),还有一个主要原因,那就是她的下a!为什么这样说呢?在快攻中,下a的价值可不是下b能比拟的,(当然yuri的下b也不错)快攻的打法是得尽可能的封锁对手跳跃,如果对手跳跃,下a和下b的差别就显露出来,对手如果同时跳跃,下a可以比下b更能封住对手行动,更有效使对手动弹不得。或者击落已经起跳的对手,结果就是对手空中中招,翻身落地。下b的作用就是让对手蹲防而已!
有很多人在网上谈到我选用yuri的时候,大部分人都提到了yuri的下c,大概是看中了yuri的下c对空吧!这走入了yuri使用的误区。我认为!其实她的下c判定不是很快,用来封对手起跳不算好用,而看到对手已经小跳跃起来了而想截空并不理想(和神乐,夏而米,罗波特等类似)而yuri的小升龙却十分可靠!在很多时候,只需要立a对空就已经非常好了,判定出的很快,破绽又很小。一般用于对手在不恰当的时候起跳用起来非常合适,譬如对手连续跳跃等,所以我用yuri是基本上不使用下c的!
97里下d的距离很远,判定出的快,收招时间不算长但不可被抵消,所以应该慎用!要不然被八神mary等人小跳打一套可不是好玩的哟!
yuri的跳跃c+d出招快,可以用来迅速的将对手打入版边,用来牵制的时候可以多用,而跳跃c判定稍强,而jd有逆向判定,其实两者差别不大,建议如果不准备打逆向时使用jc,有可能逆向时jd,而yuri主要跳跃时是向对手头上方,多用jd吧。如果对手跟不上你的速度,还在蹲下的话,那就逆向哟!
远立的c和d,甚至包括远立b,近立b收招都不快,对于速度就是生命的yuri来说,实在不实用!
至于yuri的后跳b阴中段,对手如果没血了,玩玩吧!
有关于yuri的必杀技,其中626a对空,626c主连招用,26c用来牵制,26a因为收招较快可以作为封招使用,24a或c用来偶尔骗对手c+d反击,624a和c可用来在不同距离封招,基本上对手防住后不可反击,但如果你在不恰当的时机出,对手跳跃起来了的话,所以还是慎用好!yuri的24b出招快,可以击倒对手,习惯的话譬如破八神的迟缓抵消的葵花等!习惯的话,较近的距离,可以使用远立a接24b的连招,牵制时使用!
在我看来,高手对战,处于攻势时,必杀技使用很少,主要用来连招!因为必杀技一般判定都出的较慢,收招时间也会长一些!常用的除了八神的轻葵花和神乐的624a*a外,别的就实在想不到什么了!也许大家会说yuri的弱点,譬如缺少指令投,不过指令投在高手对战中成功的机会并不大,高手不会那么轻易的让你进入他的近身范围的,至于前冲萧风等等也基本上已经在高手对战中见不到了。指令投还是防守比进攻好用很多吧!
yuri的连招分析:主力连招说白了就只有一招:就是下b,下a,626c,626c(a)
此招十分的实用!讨论此招之前,先提出距离的说法,yuri在最近身的时候,可以使用下a连打四hit,从最近身说起,被yuri打完一下a后后退此时两方相差的距离我称之为第一下a距离!此后类推!如果不在版边,在最近身的距离下使用下b,下a,626c的连招,所有人全中,被击倒包括里空牙(追加升龙)。在第一下a的距离,使用此连招,连不全的对手如下:红丸,yuri,leona一组,麻宫,mai,king,克里司!(这些人也是不能被小草正面打c前b的)在第二下a的距离,连不全的对手如下:ryo,罗波特,包子,kim,八神!所以在这种距离下就直接给下a,626c吧!打了逆向,向前推一个轻a的距离,如在版边,推两个a的距离!说到这里,空中重攻击高位,落下是最近身距离,低位则是一个a的距离,而空中轻攻击落下则是最近身距离。空中c+d则落下为两个a的距离!当然,很远的地方起跳又另当别论!请不要小看这些,高手对战中的距离的控制是非常重要的!所以高手的yuri不会正面对于红丸等人使用d(或c)626c的连招,换成下a下a626c吧!在地上使用近身重攻击后退至三个轻攻击的距离,所以高手的yuri不会正面对于红丸等人使用d(或c)626c的连招,换成下a下a626c吧!
在最近身的情况下可以使用下b下a2624b的超杀,如果目押熟的话,在第一a的距离下b偷下段成功,使用下b,下c,2624b的连招,杀伤力不错,不过不在版边的话,来不及前冲跳跃展开第二次进攻,而在这种距离下,对于626不全中的人使用下b,下a,2626c的超杀,击倒后可以安全跳跃,即对手起身后即使升龙,雷光拳也杀不到你的那种跳跃!只有硬防,所以很理想。至于2626c的超杀,去血量和626c相近,但无至晕值,不过可以比626c外推一个a距离连全中,看情况使用吧!
另外还有一个连招就是下a连24b,此招只要不是最远的那个a击中,都是可以连的,无对手限定,不过去血量实在是。。。。。(残念),但是能击倒对手,就算有吧!

yuri的进攻:
yuri的最大特点就是速度和跳跃,所以在对战中请务必要打出她的特点来,要不然你还不如去用小草,他招式的判定可比yuri强很多,在此处我简要谈谈我yuri的攻法:
如果在牵制中得到优势,后果譬如跳跃d击中对手防御状态,自己落在第一a的距离使用下b,下a打到这种距离有很多种变化。
1。停顿一下再下a,如果对手行动,会被击中,那么你就可以利用他的受创僵直前冲拉近距离。
2。前冲到第二个a的距离下b,这时候可以使用下b,下a因为yuri前冲快,对手在此时起跳的时间来不及,如果妄想起跳会被下b击中,可以连招24b,也可以不管这些,持续前冲。 3。前冲到第一a的距离下a,使用下a,此时因为你前冲了两个a的距离,对手可以起跳逃走,这样用下a可以作为封跳使用。
4。如果对手在版边,在第二个a距离时可以选择原地小跳c+d或在第三个a距离下选择原地小跳c。
5。前冲前小跳,只有在这个距离下,即第三个a的距离,使用带有残像的跳跃才是最好的!这样有可能可以打到对手的逆向。不过在这种情况下,较危险,跳跃对于高手来说本来就是一种破绽,也是进攻的必要手段只有把对手打到行动受到限制的时候再出其不意起比较好。
6。前冲使用近立c后抵消26a,因为yuri的26a收招较快,一击不中马上下a还可以保持攻势,不过这个的危险性也很大,当然是有1。2。3。4这些变化的铺垫会好很多!
上面第2。3可以使用多一些,如果对手的下a也很长,或者下c对地判定强,(如八神,leona的下a,terry或山崎,神乐,mai的下c,就要注意前冲不要太近,其实yuri轻攻击打到对手防御后,yuri是可以先动的(基本上谁的都一样),但是攻击的一方必须拉近距离,所以得依靠前冲和条约,所以请务必打在对手能出招前,继续要他防御或者在更远的距离打他,所以说yuri的下a强。但对手并不是只要防备你前冲,你还有起跳的可能性,对手更需要破解你的跳跃。如果对手用下a阻止你的前冲,你又起跳的话,你就获得了一次起跳的机会 ,如果你能获得三次这样的机会,那么又前面地面有过重攻击,还缠着打了很久的话,马上第四次起跳就要打破对手的防御,这个不单是yuri,大部分人都是一样的。其实yuri的至晕值也不错,两套地上的连招一般就晕了。
当然对手也得是高手才会让你破防,要不然对手会中了你的下b等,早就死了!
即使这样的逼法,水平相当的对手总有跑出来的机会,无论怎样,yuri的进攻要作到不给对手前跳的机会,yuri的空投第一呀!如果对手原地跳跃,应该有可能用立a击落,如果对手后跳,利用yuri的前冲速度,追呀!!!!我常常就用yuri在街机室追人!速度呀,速度!
有几点请务必注意,不要轻易冲到很近身的距离,要不然被别人指令投可是很惨的,马上就功守互换了!555555555~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``,不要轻易前跳,“少跳多冲”是kof97的至理名言。在你前冲的时候,如果看到八只女,雷光拳一类的高判定超杀,一般来说,是可以a+b回避的,而且yuri的下a是可破八稚女的哟!想想小草的下a,哎。。。。
距离和出招时机的掌握都是很需要经验的,速度是yuri的全部。既然给了yuri这么好的跳跃和速度,那么yuri会是97中的弱者吗?利用yuri的下a,下b,在对手打不到你的地方封住对手,然后有适当的机会再考虑前跳,是97里yuri的主要战术!
招术是死的,对战却是活的,有着无穷的变化,怎样发挥出自己的专长,怎样破解对方,在对战中取得胜利,用言语是很难表达的,可能还有什么遗漏的地方,请大家指点一二!

ps:至于yuri空投入角落后用跳d打逆向的问题,我的建议是不去做或偶尔为之,高手防住后可是把你逼在版边,劣势立现。


作者:老烟
发表于 2005-4-8 00:24:08 | 显示全部楼层
强...强帖

不过我的97水平一直好不起来....也许是一直用暴走八神庵,暴走莉安娜的结果吧
 楼主| 发表于 2005-4-8 10:50:55 | 显示全部楼层
暴八和暴leona用的好也是技术,不过大型比赛好像是禁用的。>_<
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