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楼主: 豺狼医生

KOF97知识技巧小集

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 楼主| 发表于 2005-4-8 16:39:46 | 显示全部楼层
97在大型比赛中已经没落了,原因是其系统设定不严谨,BUG也多,角色能力的平衡性差。如今大型比赛用的最多的要数98、02和新出的NW。
 楼主| 发表于 2005-4-8 21:01:46 | 显示全部楼层

我的特瑞心得

特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.

  我现在想给大家介绍一下我用特瑞多年的心得:

  首先介绍一下他的普通技:

        A:5A(用得较少,个人认为没有用)  2A不错,封人时很有用(2A 5C 426B 套路)`
        B:5B 绝对的好,特瑞的灵魂进攻手段,牵制超强,速度一流,距离一流
        C:远5C用得较少(个人认为一般无用),3C特瑞的灵魂普通技之二,封起跳,对付在空中普通攻击判定弱的非常不错(例如克拉克),配合连招都非常不错.2C判定强.配合426B和26A进攻很不错.
        D:远5D, 速度太慢 ,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招.  近5D  好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八侄女. 
       下面讲一下他的指令技:
        26A/C: 感觉是一个较好的招,426A在3个身位左右可以封对手起跳,紧急回避过来也无危险(除非预读),除了陈国汗(因为他指令投确实太远) 426C一般都是在离对手有相当远的距离十才用,突其不意的发一个也是没有危险的(作为和对手僵持时用)
        426B/D: 426D一般不用.特瑞的灵魂招一个,判定较强,收招快,基本上没有破绽.此招运用得好非常不错.我经常426B去撞  2街的5B收招硬直,成功率很高,这要看使用者自己的领悟了.
        24A/C:一个进攻时不错的招.2个半身位以外用此招没有破绽. 24D一般很少用.此招对神乐的624AA 624B效果非常好.
        623C:特瑞的灵魂招,出招瞬间无敌(能架百分之90的任何攻击),非常有用!^
┤?屎诙粗髁β厶
发表于 2005-4-9 09:57:37 | 显示全部楼层
下面是引用豺狼医生于2005-04-08 16:39发表的:
97在大型比赛中已经没落了,原因是其系统设定不严谨,BUG也多,角色能力的平衡性差。如今大型比赛用的最多的要数98、02和新出的NW。

但是喜欢97的人还是很多,97出招方便,连续技也好发,打起来比较爽快

现在在模拟器上一投n个币,胡乱打一通,水平是不可能进步的了....
 楼主| 发表于 2005-4-9 20:40:14 | 显示全部楼层
下面是引用习惯单恋于2005-04-09 09:57发表的:


但是喜欢97的人还是很多,97出招方便,连续技也好发,打起来比较爽快

现在在模拟器上一投n个币,胡乱打一通,水平是不可能进步的了....

出招过分简化正是其系统不严谨的一个体现。
发表于 2005-4-9 22:08:00 | 显示全部楼层
下面是引用豺狼医生于2005-04-09 20:40发表的:


出招过分简化正是其系统不严谨的一个体现。
可是玩起来爽快~就是要那种爽快感
再说,在键盘上发招你也知道有多么不方便
 楼主| 发表于 2005-4-9 22:35:44 | 显示全部楼层
下面是引用习惯单恋于2005-04-09 22:08发表的:

可是玩起来爽快~就是要那种爽快感
再说,在键盘上发招你也知道有多么不方便
呵呵,尝试98吧,习惯了就好了。以前我也是玩97,现在基本不玩了。
这么多年过去了,国际对抗赛用的版本年年换,但98每年必有,可见98的耐玩度和受欢迎程度。
 楼主| 发表于 2005-4-11 16:03:03 | 显示全部楼层

指令的提取顺序--97版

这次介绍的是KOF全系列通用的指令提取知识,本来写了98版,本文是为97区特写的Special Edition。

   在KOF97里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余);也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余);有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意如此的,并非输入错误,例如Clark的空中除了上方向键以外AC同时按--这个有什么好处?您将在读完本文后有所了解。

   所以,如果输入冗余的话,系统将作如何反应,指令的提取顺序如何?有意且有益的输入冗余是什么样子的?有什么实战用途?本文的下面部分将就这几个问题展开阐述。

   罗嗦是不好滴,直接给出指令的提取顺序优先级:

第一级:单独的ABC、AB以及CD
  [注:其中ABC限地面且是普通态有能量时,AB限地面上。]
第二级:超杀指令
第三级:必杀指令
第四级:特殊技指令
第五级:普通投指令
第六级:普通技指令

   解释说明如下:

1、考虑到EX模式使用率不高,此处没有为EX模式特别列表,但是大体上和ADV模式一样。

2、一个冗余的指令序列,系统提取时,如果存在不同优先级别的多个子指令(一个有序集合的子集),则响应最高优先级的指令。如果某个最高优先级指令存在多于一个的提取方式,则一般的原则是:以指令方向数最多的为优先响应提取的对象;而如果超杀或必杀方向数一样多,则一般的原则是:按照A→C→B→D由高到低的顺序响应(注意不要搞成A→B→C→D)--但是如果只是特殊技或普通技,则优先顺序就是A→B→C→D。

   上面的解释可能稍微复杂了一点,举例说明就比较简单了:

   如小草输入2141236ABC,因为含有单独的ABC,所以如果有能量,则直接响应为第一级的爆能量;同理2141236AB则会变成前回避,2141236CD会变成只有CD的动作。

   又如真夏尔米输入236236ABCD,因为没有单独的含第一级的ABC或AB或CD,则会优先提取成第二级的236236A、236236B、236236C、236236D,这四个是同级别的,按A→C→B→D的优先顺序响应为236236A。

   再如红丸输入63214BC,则会优先提取成第三级的63214B和214C,显然因为前者的指令方向数多于后者,而导致63214B将被响应。

   最后一个例子,七枷社输入6BD,会出什么呢?这个可以提取为6B,也可以提取为6D,但因为特殊技优先级高于普通投,所以会出特殊技6B。但是如果是不知火舞出6AD,则近身的话会变成普通D投,原因不用解释了吧?

[注:存在极少数的几个例外,例如 Mai的623B/D比623A/C优先,Robert的236A/C比41236B/D优先,Andy的41236B/D比41236A/C优先。]

   好了,有了上面的理论基础,我们来看看这个东西有哪些实用价值?

   文章开始处提到的Clark空中AC同按,其妙处大家现在应该都明白了,空中的普通投优先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就会出A,如果近身,就会转为空投。举一反三,97里一共有6位角色拥有空投技,所以,均存在类似的技巧。例如Leona,JB远距离具有很强的判定,但是近身效果不佳,将其改良为JBC或JBD,就可以保证远处出JB,近身则转为空投,这样的好事,何乐而不为呢?其他角色方法类似,略。

   在地面上,举3个实例:

1、Mary想前冲C投。为防失误,可以6646BC,这样,即使因为方向键输入不严格、距离不够、对手防切等原因使C投失败,也会转为没有破绽的5B--比之直接6646C失败变成近C或(破绽较大的)远C的结果,孰优孰劣,无庸赘言了吧?
2、指令方向输入不是很标准的朋友,在输红丸的连招近5D.63214B时,可以改为63214BC,这样,即使输入时“绕圈”没绕够,变为3214BC或214BC,也可以转为214C;而如果输入的仅仅是63214B,在失误为3214B或214B时,就什么都没有了。
3、如果觉得良的破防御吹飞技(MAX)5CD.2626A/C发起来有难度,可以结合提前输入的方法变为26CD.26A/C,自然很轻松地就变成5CD.2626A/C了,想想为什么?

   举例只是为了抛砖引玉而已。最后一句话:更多的价值,取决于您的思考。

[注:文中在描述指令时,并没有使用系统设定的简化如用16可以代替41236。因为即使是97fans,也不应该只局限于97中,这个设定在以后的各代中已经被彻底取消。尝试使用标准的输入指令对以后改玩其他各代甚至其他游戏都有莫大的好处。当然,我不是全盘否定97系统简化,某些简化是必要的,如16A的简易屑风,可以有效避免误出236A,我的建议是在可能的情况下,尽量不要使用简化。]
  

      

补注:
   这个原理全系列通用。只是对具体的某一代,因为系统设定的原因可能略有变化,但总体不变。
   例如02,有能量且是普通态的话,BC因为有了新功能,所以优先级直接变为最高。但爆了BC以后再出含BC的指令的话,如果是普通技或特殊技,则B优先;如果出指令数相同的必杀或超杀,则C版的优先--与97完全一致。
 楼主| 发表于 2005-4-13 22:59:40 | 显示全部楼层

97破八神八稚女的方法

97破八神八稚女的方法~~~

对于高手来说,这个帖我就显得多余了,但是我还是想跟大家讨论一下我的这个心得,有问题的希望能指正:

以下的按键时间全是八稚女来到身前的时候才按键


草稚京: 跳B
红丸:跳B/↓D
大门:跳D


东丈:跳D
安迪:跳D


莉安娜:跳C


麻宫:跳后↓B
椎拳崇同麻宫 老头子:跳C


神乐:跳B
小舞同麻宫 KING:跳D


金加潘:跳↓↘→B/D 或者↓↘→↓↘→B/D的这个必杀可打八稚女
蔡宝健:跳C
陈国汗:小跳B


地狱乐队:都可以跳,克里斯跳超CD


玛莉:跳B
龙二:跳D
比利:跳B


除了以上这些人可破解外,还有一种方法八稚女可能打不到你,跳起后八神的八稚女过来后不要出招,
一下来后用特殊投技或者投技必杀可以捉住八稚女,但是时间点比较难把握....
 楼主| 发表于 2005-4-13 23:07:13 | 显示全部楼层

克拉克97实战心得

大家好嘿嘿又是我嘿嘿
我今天要说的是克拉克97实战心得因为时间有限所以我就长话短说
本人用克拉克不算很厉害也不是非常菜本人很喜欢克拉克这个角色
嘿嘿好了不多说了
在97里有人说克拉克是最菜的我不这样认为
我现在详细解说
克拉克的5D出招快收招也块这招比较实用也许大家会问我为什么说5C
人人都知道嘛5D就是直接按D这招出招快收招慢谁都知道有什么用呢?
现在我就告诉大家
通常高手对战克拉克不一定能426D所以有时候必须用5D来和对手打防守战因为5D的判定比较高
通常我们打小八的时候一般小八基本都是和克拉克保持一定距离因为克拉克的426D强捉判定高捉的比较远这个时候小八会用426A或426C来牵制克拉克因为小八426A出招收招也比较快打小八最捆难的是这一点所以克拉克一定要用5D和小八拉进距离因为我们通常都知道当小八放426A的时候只要你用5D用得好通常只要你先踢对8神有时候8神的426A打不对克拉克呵呵这各可能是BUG吧就算中了426A小八一定比你去血多还有就是克拉克的小跳D这个判定也高当小放426A的时候小跳过去出D就算打不对掉地的时候就可以强捉426D基本通常来说是成立的看自己的判断能力
当小八放葵花的时候也有办法破一般小八打克拉克放葵花都会放第3段这个时候你可以小跳2D空捉或是236D也可以不过本人比较喜欢用小跳2D空捉因为空捉的判定比较高
用克拉克其实最好打一些没有强捉的人特别是草 和特瑞那些为什么因为比较容易有机会426D
注意当你把对手426D的时候这个时候一般人都会用236D或5A或小跳A5C624624C
些其实都是错误的在高手对战中一般都不吃这些招所以我不用
当对手中了426D后我会马上跑到面前先2B这个时候要自己抓住机会咯
因为要是对手中了2B你可以马上连2A624624C但是要是不重就可以直接去426D当然要看自己随即应变因为2B这招有超强判定就比如草236A或624A只要他出招架住你你就马上用426D来应付这个时候他就架不住你了呵呵但是一般要是用得好的话2B草或那些不会强捉的人起来是没有反击的机会的所以这是在用不好的情况下要看自身的反映哎说了好多了呵呵
现在我要说说克拉克比较难应付的人对战特点
克拉克打山骑这个是克拉克最难打的因为什么因为山骑要气快一下就有了3个气
而克拉克得气比较慢所以克拉克打山骑的时候距离不要远也不要进
克拉克最好不要用强捉等呆急气拿什么来急气我告诉你门拿2D或小跳超重因为小跳超重可以牵制一下山骑的2C所以是比较保持距离的同时也可以放这个时候山骑的2B5A无陷连
当你有气的时候你就要看山骑的出招了他放624B你就用星滚过去捉他嘿嘿
这个要看自己的灵活运用
打有气的8神当8神有气的时候建议大家里8神远点打防守战因为本来用克拉克这个角色本来就是打防手反击的当8神不短的跳远D的时候克拉克也可以用空捉或跳起直接用D注意克拉克一定要一跳马上出D因为这样的判定才能赢过8神的小跳D不过介意大家用空捉
当8神放426A的时候前面我说了也可以攻击也可以放手但是要注意他有气所以距离远的话我建议不要攻击放手算了嘿嘿
哎呀好捆啊(来只烟先呵呵别急)
打一些强捉的角色要经常拿5D来限制对方的距离当然也可以用这招
先歇下21等他过来他跳起你就直接跳起D他要是冲过来你就6D就自己强捉了因为这招就是简化了的426D注意这招就算他过强捉也没有用也会被捉比如8神 麻宫 拉尔副 山骑 马力 魔七加
夏尔米等都没有用就算冲过来的是必杀都没有用但是出了大门的426426D以外
因为大门的426426D吸得比较远所以对这招无效
呵呵说了那么多基本来说用克拉克就和人家比心里
一个字用克拉克的人一定要定别拿克拉克当8神或草一样是攻击行的克拉克是防守行的啊老大们记住了
但是注意本人还没有找到克拉克打神乐的有效办法呵呵基本是被神乐K的
要是我找到了我回几时发贴的也希望用克拉克的高手来多多指教
还有我差点忘记了打特瑞一般的话克拉克跳起的时候特瑞一般会236C
所以打特瑞的时候我一般跳不会用D而是用A因为跳得好的话特瑞的236C就算架对我也打不对我
因为是小拳收招掉地快就会战着了呵呵就算特瑞出3C小跳A一样可以破特瑞的3C
呵呵先说到这里吧基本也就这些了等我在发现有什么回几时发贴的
如果你有什么更好的意见或建议就回一下贴吧
本人用克拉克不算厉害只是一般厉害嘿嘿
顺便说说克拉克VS特瑞的打发
前面已经说了些现在补充一下特瑞打克拉克一般用5B就可以牵制克拉克
所以克拉可一定要用5D和特瑞打还有一般有些人喜欢跑到特瑞面前这样很容易被一套死
在特瑞面前大家最好用一下8D下来连426D或是2D
也可以大跳72D注意这招一旦要是特瑞冲天236那对克拉克无效因为已经跳过去了特瑞打不到
要是特瑞跳起来那么就会形成空捉
如果对方不出招那么掉下来就可以连426D了
还有的是当到版边的时候建议大家就用这招
还有的是克拉克的236D大家最好少用因为这招很容易被破
连续加载~~~
最近有很多人不知道怎么打神乐在这里说名一下
关于克拉克打神乐基本也不是没有办法打
克拉克打神乐首先是注意神乐的拳
神乐的拳虽然出得快但是克拉克的5D距离比神乐的远
大家尽量要和神乐近身把神乐逼到版边这样克拉克的胜率会大大提高
因为在版边以后克拉克可以很自然的使用拳脚
和投机等
在版边以后克拉克可以用2D和5D和神乐比拳脚了
因为神乐就算放影子克拉克的2D一样可以破招
还有的是2D距离远可以让神乐没办法对付
在神乐不段在脚落是
克拉克可以使用66426D投机
就算神乐这个时候跳起克拉克也会出近身5D这样一来神乐也会被打到因为克拉克的近身5D是防空的
还有的是要注意近两逼神乐费星
神乐没有星的时候在版边是能难打的
发表于 2005-4-20 12:39:27 | 显示全部楼层
97爽快度好高的说~
发表于 2005-5-8 19:02:15 | 显示全部楼层

莉安娜制晕战术

写给所有喜爱莉安娜的玩家,但抛砖引玉,先要谈八神和草稚京。
    八神JC/D+C+6A+3段重葵花命中后,心里就默念:"再给对方一个重击就晕",我用八神有时为了这个至晕的重击,不惜使出破绽超大的2D,一句话,踢到你你就ko了,所以再所不惜!
    草稚京JC/J2C+C+26C+24C+6C命中后也一样默念:"再给对方一个重击就晕",我通常会突然使出3D这招下段攻击,是个很好的至晕手段。
    至于莉安娜,通常被认为是连招不强的磨血型人物,其实未必。JC/D+2C+28A命中后,心里就应该清楚:"再给对方两个重击就晕"。JC/D和前冲2C都是实现至晕重击的不错选择。
    拥有这种观念的人会发现把对手打晕的机率比以前盲目状态下高多了,甚至用的是莉安娜也不例外,对付一般对手可以让他每盘必晕(真不知道”晕死”这个一度流行的口头禅是否出自kof)。
    在此推荐两个好套路来完成莉安娜的至晕,前提JC/D+2C+28A命中,前冲看准对手起身时间做以下两种选择
  1.起跳不出招直接落地2B+2A+28A
  2.起跳C+2C(有人会认为此招实在白痴,但对手会针对战术1做习惯反应,而莉安娜又可以在超低空出C,所以还是有很高价值的)
    最重要的是,两种选择不论哪种命中,结果只有一个,对手晕,关键在于那两个28A(记住一定要28A,不能是28C)。在此申明,我只是推荐自己常用的两个自认为不错的进攻套路,大家可以参考,更重要的是举一反三;28A虽然至晕效果好,但攻击范围和28C是不能比拟的,大家斟酌着用吧;并不是只有重击能制晕,轻击照样能,随时随刻都不忘轻击的牵制作用;虽然并不是一定要打晕对手才能赢,但作为一个高手一定要熟知至晕的窍门。各位高手都明白我意思吧,怎么打是随自己喜欢,但别人好的东西多学是可以事半功倍的。就象玩星际和魔兽的大都采用几种固定的发展模式,而在其他方面下工夫,因为几种最经典的发展套路几乎被别人总结了,不学白不学。
    至于晕了以后怎么处理,随意吧,推荐比较酷的一种:
对手在版边,46C后可接2626A/C,又眩又费血。对付已经晕过的对手绝对ko了。
    其实八神有一种压迫式的破防+至晕战术,自认为是非常高明的套路,今天写的累了,下次介绍,如果大家感兴趣的话。
发表于 2005-7-6 05:36:15 | 显示全部楼层
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