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(转自RN)
2007年3月14日,dota6.42版本发布,相对6.41,这个版本作出了很多的改动,5天后的3月19日,DotA v6.43版本发布,3月21日,6.43B发布,因此,可以将6.42看做是6.43的测试版。
6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入dota的世界。
6.43B修正了很多6.41的bug和不平衡的英雄,同时有几个重要的改动,使6.43B成为dota历史上影响深远的稳定比赛版本。
重大的改动如下:
首先,模式和地图的改动
发布了XL模式,这个模式确定了AP模式的同时,引入了BANLIST概念,pick/ban让dota比赛更有趣味性和竞技性,不过此时的XL模式,只ban3位英雄。
其次,重做了Roshan和Roshan处的地形,玩家不再能合成复活盾,必须从Roshan处获得。
第三,左上和右下增加了野外商店,6.42只有圆盾和铁意头盔,并没有什么用处,但是6.43增加了魔瓶,使得这2个野外商店变的重要了。
第四,6.42改变了小兵的出现时间,对缩减游戏时间有所帮助。
英雄方面
6.41大红大紫的影魔和炼金术士被削弱,影魔还好,炼金术士直接从天堂掉到地狱,钢背兽被削弱,在6.43版本比赛不再禁用,但还是很imba,幽鬼,流浪剑客稍微加强,屠夫的钩子终于有了一点点的眩晕效果。
物品方面
移除了复活盾,影响不言而喻,使得游戏时间大大的缩减。
增加了3个新合成物品:挑战头巾,血晶石,强袭装甲。
死灵书再次被虚弱,吹风杖的冷却时间由5秒上升到20秒。
侦查守卫的使用次数由3次下降至2次,持续时间由480秒下降至350秒,价格由225上升至300;岗哨守卫(即真视)的使用次数由3次下降至2次,持续时间由360秒下降至150秒,价格由375下降至200。
侦查守卫是个重大的改动,视野的争夺和控制变得空前重要,同时由于这个改动,买鸡买眼的纯辅助开始被重视,因为控制视野真的需要太多钱……
6.43至6.48之间其余的版本都不是稳定版本,影响力可以忽略不计,因此6.48之前的赛事,我都统一放在6.43这个时代里论述。
赛事方面:
国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Longdd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。GL这次ACG的光荣之路,有很多的新闻报道,这里就不再赘述了。
这次国内预选赛组织的很差,赛前爆出“30分钟一局,按人头塔数决定胜负”这样的比赛规则就让人哗然,接着分组又让人觉得很无奈,共4个组,A组塞满8支队伍,有4支是当时的顶级队伍:AVNC,IFNT,HTML,GL,而D组仅仅2支队伍……赛后禁止放出REP也是让人诟病的地方。
5月8日,VP战队成立,在接下来的ASUS杯dota大师赛中,Lightofhaven率领sP[Palit]击败VP获得冠军,就像乔丹冲破活塞的围追堵截之后统治了NBA一样,这次失利之后,VP统治了6.43和6.48时代。
6月初,国内的CDL-I终于进入尾声,开始了季后赛,共有4支队伍:GL、战国天下、HTML、IFNT。战国天下是GL的2队,据说是归国留学生带领的队伍(是tossgirl吧,记不太清了),在CDL-I中气势逼人,连GL1队的风头都抢了。最后IFNT击败HTML夺冠,IFNT当时是国内顶尖的战队,队内人才济济,但是一直没有在重大的赛事中夺冠,CDL应该是IFNT大赛第一冠。
CDL之后,7月9日晚,IFNT和GL又上演了一场龙争虎斗,打了一场BO3的资格赛,胜者将得到WE的赞助,成为DOTA国内第一支职业战队,第一局IFNT胜出,第二局进行20多分钟的时候,使用QOP的IFNT核心队员2046机器重启,由于网吧重启无存档,IFNT只能4v5,最终输掉了比赛,第三局GL依靠820犀利的沉默术士战胜了IFNT,获得了WE赞助的资格。
当时大家都以为GL得到了WE的赞助,成为国内第一家职业dota战队,在此后的ACG2007决赛阶段的比赛中,GL也使用了WE的队标,但是后来SNOY在博文中提到WE并没提供实质性的赞助,因此,GL虽然赢了这次比赛,却并不算是国内第一家职业战队。
6月8日,MYM在MYM#6开赛的同时组织了第一届MYM国家杯锦标赛,共18个国家参赛,中国队由chinapanda组织报名参加了国家杯的比赛,GL代表中国参赛,被分在第七小组,但是由于IMBA的网络,一胜一负后不得不退出了赛事。最终俄罗斯战胜丹麦夺冠,俄罗斯的夺冠一波三折,在败者组决赛战胜了缺少LODA的瑞典队,因为俄罗斯使用了超过3名同一战队的队员,赛后被判违例重赛,瑞典队的队长SK.Drayich放弃了重赛机会,让俄罗斯进入了决赛,并最终夺冠。
DREAMHACK2007夏季赛也是6月重要的赛事,使用的是6.44版本,这是第一个正式使用XL模式的国际性大赛,具有广泛的影响力,33支队伍参加这次赛事,最终MYM击败T_T夺冠。赛后不久,T_T获得SK Gaming的赞助,成为MYM,VP之后又一豪门队伍。
MYM#6成为俄罗斯人的盛宴,共有5支俄罗斯队伍进入季后赛,决赛又是在SP和VP之间展开,经过84分钟的苦战,最终VP夺冠,开始了MYM联赛3连冠的传奇之路。
MYM#6之后,旷日持久的TFL终于进入了季后赛的争夺,第一轮SK苦战3局打败了如日中天的VP,VP跌入败者组后又被名不见经传的韩国黑马队伍xDT淘汰,xDT经常使用在当时相当冷门的英雄,比如敌法师,灵魂守卫,虚空假面等英雄,常能给人惊喜。TFL最后决赛SK战胜MYM夺冠。TFL是VP在6.43时代丢掉的唯一一个大赛冠军。
8月24日,ASUS夏季赛开赛,VP全胜夺冠,SP获得第四。
9月6日,MYM#7开赛,虽然之前一天icefrog发布了6.48B,但是此次赛事仍然使用6.43B为比赛版本,MYM先是在胜者组决赛打败VP,又被VP从败者组杀回决赛击败,令人难忘的华丽的宿命般的对决啊。
如果说MYM#6是vigoss的舞台,MYM#7就是ARS-ART的舞台,与生具来的刺杀天赋和深入骨髓的攻击欲望,让他把NA,赏金猎人,屠夫等英雄用的出神入化,无与伦比的表演使他和vigoss分享了gank之王的荣誉,当时的VP的队长和战术指挥的Jolie评价ARS-ART和Vigoss如下:
“ARS-ART(Virtus.Smile)他的风格很独特,与众不同。他单杀能力无人能比,很擅长捕捉战机。虽然他在辅助工作方面不如NS,但他也能提供了大量的侦察守卫。
Vigoss –我们的另一个英雄杀手。不像ARS-ART,Vigoss更喜欢和队友一起Gank。他的反应惊人,出色的判断比赛形势的能力,这些使他成为DotA中最好的Ganker。他的另一个优点就是永远坚持到最后,从不放弃。”
9月26日,WGT决赛,Longdd的出色发挥带领HTML战胜IFNT夺冠,PLU直播了这场比赛,这是国内媒体第一次对Dota项目的比赛进行直播,当时的广告语:“ WGT和PLU在创造历史,而作为一个Dota玩家的你也有机会创造历史,因为媒体的宣传,流媒体的直播,归根到底都是为了吸引您们这样爱好者的眼球,你的一个IP,就是为Dota的未来注入一针强心剂。”。
9月28日,GG平台主办的亚洲dota冠军联赛(ADC)公布,32支队伍参赛,开始使用6.43B作为比赛版本,很快换为6.48B,并和PLU合作做视频直播,算是第一个有视频直播的dota赛事。
国际战队选手方面
VP独领风骚,五个重要的国际型赛事,DH夏季赛,ASUS春级赛,ASUS夏季赛,MYM#6,MYM#7和TFL,VP拿了3个,MYM,sP,SK各拿一个,sP当时日薄西山,勉力维持,SK苦于LODA之外再无明星选手,因此最抢眼球的就是MYM和VP之战,两队在MYM6和7里的轮番大战,成就了DOTA历史上的一段经典故事。
几家欢乐几家愁,2006横扫东南亚的新加坡的豪门Zenith则遇到很大的麻烦,先是在ACG新加坡预选赛失利,无缘决赛阶段,在ACG之后,由于队员不稳定,就和另一支顶级队伍Mi合并成立Mizen,这支队伍后来在MYM#7的比赛中超级大翻盘击败了VP,42分钟连鞋子钱都省了才憋出辉耀的熊德,20分钟后硬是推翻了VP的老家,悲剧的VP在打出GG后,又接了2句话“guis U SO COOL”“FUCK U”……
而美洲的X6在MYM#6表现上佳之后,主力队员不稳定导致被赞助商撤资,X6解散后,eMG成为美洲唯一的队伍,并在MYM#7有所作为,但6.32时代美洲独领风骚的格局不在。
6.43时代冒出来的明星选手,好像只有一位,就是MYM的新队员slahser,灵气四射的POM令人难忘,很快成为偶像级的选手,而TFL大黑马,淘汰VP的xDT战队主力carry xD.Scout也因为经常使用如敌法师这样的冷门英雄而被人记住,这个选手现在还活跃在dota界,只是好汉不提当年勇,现在已经默默无闻了,昨晚CD的对手SUP队员里就有他。
国内战队选手方面
ACG夺冠让王者之师的GL声望达到顶点,无可争议的成为国内第一强队,同时代的HTML也非常强势,当时在VS黑店房,流行语是“人齐求虐,GL,HTML的不要”,印象中GL是常规阵容,主流打法虐人,HTML是诡异的阵容,飘逸的打法让人抓狂,和GL打,仿佛是看金庸小说,大气磅礴,和HTML,就是看古龙了,新奇诡异,HTML的蚂蚁TK流,威名赫赫。
其实在6.43时代,还有一支国内第一强队——如果按队员人数来算的话,MYW战队是世界第一强队,我没有对MYW有偏见的意思,MYW,小白兔这些平民战队对国内的dota普及发展也是有很大的影响的,毕竟有的战队是以竞技为目的的,有的是以娱乐为目的的。
在WCG国内预选赛后,AVNC解散,当时820,滑梯,2046等人接受采访的时候,都替他们惋惜。AVNC之后,HFUT,XJTU,SMTH等国内高校战队在6.43时代纷纷崭露头角,良好的个人技术和线下5连坐默契的配合,让这些高校队伍惊艳一时。
7月初,曾经辉煌的CPL线下赛冠军队伍Nebula队员由于工作和学习的压力,最终宣布解散,随着队员工作学习的压力和职业战队的冲击,IFNT,GL,HTML这些国内第一代的老牌战队在6.43时代上演一幕幕精彩大戏后,都渐渐失去活力,最终相继退出了历史舞台。
9月30日,整合国内众多高手的SNM战队成立,成立之初让人寄予厚望,可惜似乎是打酱油的,冒个泡泡就消失了,令人惋惜,如果这些高手真能整合成功,未必不能成为国内第二个GL。(有兴趣的可以看看http://dota.sgamer.com/News/Detail/10909)
6.43时期,比赛风格大都学习VP的gank流,选手的个人光芒经常被华丽默契的团队配合所掩盖,GL的ACG五人众必然是偶像级的选手,Longdd去了HTML后,飘逸的打法,灵气四射的GANK令他名声大噪,还有同在HTML的GK,也逐渐成为明星选手。
拥有GOW和IFNT双重身份的DGC,soulk,830,在当时也相当活跃,HTML的amei,衰人,IFNT的2046,hanhan等等也是一时瑜亮。
总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界,各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。
距离上一篇《DotA 6.41之前的历史》1年多后,才墨迹出来这篇dota6.43时代的历史,效率低下的惊人啊^_^,6.43时代过于久远,因此这篇文章里,资料大都是网络搜集整理而来,如有不正确的地方,欢迎大家留言指正。 |
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