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魔兽之争影响中国“软实力”(转载)

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发表于 2009-11-11 22:28:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽之争影响中国“软实力”(转载)

魔兽世界,一款美国游戏先是使两家国内企业反目,后又引发两个正部级行政管理部门的管辖权之争,“魔兽”让人着魔,倒也名符其实。
黄波
魔兽世界,一款美国游戏先是使两家国内企业反目,后又引发两个正部级行政管理部门的管辖权之争,“魔兽”让人着魔,倒也名符其实。
  争执的焦点,比如“网游到底是不是出版物”、“两部门同时审批是否合理”、“原已运行、被审批四年多的游戏,为何四年后却不被通过”等等,相关的分析已经够多,答案已经呼之欲出,实无须赘言;魔兽之争,不但损害企业和玩家,而且不利于国内网游业做大做强,这也是不言自明的一个判断。而我现在想指出的是,除此之外,我们还必须高度重视魔兽之争对中国“软实力”带来的负面作用。
  这并不是危言耸听。海外已经有评论认为,魔兽之争将使中国网络游戏行业的国际声誉受损。而实际上,声誉受损的岂止中国的网游行业?不论我们如何定义网游,说其是一种文化产品肯定是没错的,既是产品就应该遵照市场运行的规律,而我们的行政管理部门,对这样的产品,却总是监管了又监管,审批了再审批,甚至还要为争夺监管、审批权而大动干戈,这与我们在国际贸易体系中,争取完全市场经济地位的努力难道不是南辕北辙?我们把这样一副图景暴露在世人面前,就不怕授那些指责我们政府干预市场太多的人于口实吗?须知,目前世界的主要经济体尚未承认中国的完全市场经济地位。
  说魔兽之争影响中国“软实力”,还在于这一场争执很可能对文化产业的振兴产生消极作用。
  任何一国的“软实力”中,文化的份量都至关重要。而文化的份量并非虚无飘渺的东西,不是仅靠搬出几个老祖宗就能让人心服,它也需要一些硬指标。这样一个数据曾让关心“软实力”的国人痛心疾首,我国整个新闻出版业(含图书、报刊、音像、发行、印刷等)一年销售收入还比不上一家德国贝塔斯曼出版集团。在文化输出、价值竞争势不可当的全球化时代,面对这样的数据,你非得说我们的文化最优秀,岂足服人?
  怎样才能让我们的文化更有魅力,文化产品更有竞争力,在输出我们的价值时更有效?首要的,还得从最大限度地激发民众的创造力做起,这一点应该说早已形成共识。出台不久的《文化产业振兴规划》有类似表述,新闻出版总署今年4月下发的《关于进一步推进新闻出版体制改革的指导意见》中也明确指出,要“通过体制改革使经营性新闻出版单位尽快成为真正的市场主体”。不言而喻,如果行政权力干预过深,就不可能存在“真正的市场主体”;如果监管过多,审批过繁,甚至动辄得咎,民众生产精神文化产品的积极性和创造性就会受到抑制。不得不说,现在处于行政权力“互掐”尴尬中的虽然还只是一款网游,但所谓“叶落知秋”,势必会让利益相关者、观察家乃至公众得出未必愉悦的联想。
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