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发表于 2005-4-29 03:23:16
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《魔兽世界》打到的物品的分配方式
关键1
掠夺方式:wow中从怪物身上获得的宝物的方式和eq一样,怪物被打死后不会掉出物品,玩家需要点击尸体,才可以看到物品列表,只有最新搜刮尸体的玩家才能看到掉落的物品。
关键2
灵魂绑定:普通装备也就是灰色装备几乎没有意义,也不能在拍卖所拍卖,不是什么都能拍卖的,但一个装备只要它不普通它就要认人,只要帮定以后你就不能通过任何方式将这个装备给其他玩家,也就是所谓的灵魂绑定,一般的道具都是装备后绑定,较好的道具只要拣取后就会绑定,灵魂绑定的意义在于限制市场上装备的非正常流通,限制现金交易,而在组队中它意味着一旦你失误拿了不该拿的东西就会被队友骂个半死(别以为组队的别人不知道,你打怪得到的东西都会显示给其他组队成员)。
关键3
拣宝权限:前面说了同一具尸体在同一时间只能有一个玩家拣宝,因此首先队伍就可以设定优先拣宝权,包括完全自由,纯粹比手快;轮流抢宝,队伍中成员轮流获得优先拣宝权;队长拣宝,只有队长有优先拣宝权.
重点1
宝物的所有权:宝物究竟是谁所有?有人认为,我可以拣取,那么宝物的所有权就是我的——这便是典型的扯谈——战斗用的装备,技能,都是玩家自己的,因此生产资料是玩家的;战斗中是玩家自行操作的,因此生产过程也是玩家的,那么毫无疑问地,生产产品是由玩家独立创造的,属于创造玩家——而生产玩家是团队的每一个成员,杀死怪物是团队的合作,因此怪物掉落的宝物是属于团队的,而不是任何一个特定玩家。
重点2
分赃:会出现严格的宝物分配要求,大多是在副本地下城中,我们一般采用普通怪物设定为轮流拣宝,而boss级怪物设定为队长拣宝,队长查看后由团队协商分配,个中关键便是“分配”,虽然所有宝物的所有权属于团队整体的,但落实下来仍然是要分配到个人,完全平分是不可能的,轮流分配的意义在于,普通的怪物一般掉不出好的东西,每个人获得的“杂物”没有严格要求分配的必要——当然,这并不是说你不能在轮流拣宝中获得好装备,某人说:“RP(又叫运气)也是实力的一部分”,不过你自己无法使用的话,你机会总会在队伍中发现一个或更多需要它的队友,无奈地给或是不给这是你的权利,当然这些宝物大多并不会拣起来绑定,可以慢慢协商;而boss就完全不一样了,boss一定会掉落优秀装备,而且几乎可以肯定是拣起来就绑定,这个过程中队友之间的利益冲突严重,因此特别的“调和”是必要的,而我们一般的协商方式是,看谁需要,如果多人同时需要,就扔骰子比大小决定(游戏中有),再次强调RP的重要性。总之,我们就是要做到就算是分赃,也是道德。 |
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