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编程修养(5)(转载)

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发表于 2004-9-15 11:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
—————————————————————
有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。
而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写
成宏吧。
千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就
要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要
形成函数或是宏。
17、表达式中的括号
—————————
如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚
优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解
错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。
比如,对一个结构的成员取地址:
GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看
明白你的代码是什么意思。
再比如,一个很长的条件判断:
if ( ( ch[0] >= &#39;0&#39; || ch[0] <= &#39;9&#39; ) &&
( ch[1] >= &#39;a&#39; || ch[1] <= &#39;z&#39; ) &&
( ch[2] >= &#39;A&#39; || ch[2] <= &#39;Z&#39; ) )
括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?
18、函数参数中的const
———————————
对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读
到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示
[in/out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明
是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,
有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个
Warning。这会引起程序员的注意。
C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,c
onst的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就
不多说了)
19、函数的参数个数(多了请用结构)
—————————————————
函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码
的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参
数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。
也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数
的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改
结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
20、函数的返回类型,不要省略
——————————————
我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值
,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰
(因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加
上int吧。
所以函数的返回值类型,请不要省略。
另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会
报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助
于代码的编译。
21、goto语句的使用
—————————
N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is ha
rmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
#define FREE(p) if(p) { \\
free(p); \\
p = NULL; \\
}
main()
{
char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( fname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( lname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( mname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
......
ErrHandle:
FREE(fname);
FREE(lname);
FREE(mname);
ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
}
也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据
库设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)
22、宏的使用
——————
很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和
函数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,
当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成
宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”
使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏

#define MAX(a, b) a>b?a:b
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>
num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出
现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题
了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)Sadb)
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过
这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽
然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺
寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相
反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心
 楼主| 发表于 2004-9-15 11:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
—————————————————————
有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。
而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写
成宏吧。
千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就
要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要
形成函数或是宏。
17、表达式中的括号
—————————
如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚
优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解
错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。
比如,对一个结构的成员取地址:
GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看
明白你的代码是什么意思。
再比如,一个很长的条件判断:
if ( ( ch[0] >= &#39;0&#39; || ch[0] <= &#39;9&#39; ) &&
( ch[1] >= &#39;a&#39; || ch[1] <= &#39;z&#39; ) &&
( ch[2] >= &#39;A&#39; || ch[2] <= &#39;Z&#39; ) )
括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?
18、函数参数中的const
———————————
对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读
到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示
[in/out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明
是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,
有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个
Warning。这会引起程序员的注意。
C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,c
onst的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就
不多说了)
19、函数的参数个数(多了请用结构)
—————————————————
函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码
的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参
数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。
也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数
的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改
结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
20、函数的返回类型,不要省略
——————————————
我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值
,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰
(因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加
上int吧。
所以函数的返回值类型,请不要省略。
另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会
报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助
于代码的编译。
21、goto语句的使用
—————————
N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is ha
rmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
#define FREE(p) if(p) { \\
free(p); \\
p = NULL; \\
}
main()
{
char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( fname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( lname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
if ( mname == NULL ){
goto ErrHandle;
}
......
ErrHandle:
FREE(fname);
FREE(lname);
FREE(mname);
ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
}
也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据
库设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)
22、宏的使用
——————
很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和
函数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,
当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成
宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”
使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏

#define MAX(a, b) a>b?a:b
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>
num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出
现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题
了。
#define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a)Sadb)
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过
这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽
然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺
寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相
反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
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