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魔兽中真正建筑学研究

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发表于 2006-12-11 11:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽经过4年的发展,经历了单纯靠战术,拼操作,比意识的几个阶段,现在的职业玩家交战已经是心理和细节的比拼,往往一个失误就会全盘失利,所以现在的建筑学已经由原来的单纯防御发展到了辅助MF,被动侦察甚至进攻等方面,游戏中能掌握更高超的建筑学,可使玩家在游戏中获得优势,还是那句话:\"掌握建筑学你不一定胜利,不懂建筑学你一定会四面碰壁!\"
  不要相信自己的眼睛-----什么是\"触碰体积\"?  触碰体积对于普通玩家可能会有点陌生,其实魔兽中所有单位和建筑都有触碰体积,而触碰体积的大小是在魔兽编辑器中的物体编辑器中规定的,而不是很多人理解的肉眼看到的单位大小(屏幕上的实际显示大小的属性是缩放值)说到这里相信大家已经明白,游戏中建筑学的精华都在触碰体积上,而我们不能主观地靠感觉认为单位是否可以通过一些路口,因为游戏引擎是靠比较触碰体积的大小来决定该单位能否通过的。




  游戏中所有单位的触碰体积如下:  小于32:所有种族农民,风德,步兵,牧师,女巫,破法,巫医,萨满,阴影,食尸鬼
  大于等于32:除了以上单位其他均大于等于32


  注:
  1.所有英雄的触碰体积为32,空军单位都为8(所以我们常看到一群空中单位聚在一起,因为他们的触碰体积太小了,几乎可以忽略。。。。。)
  2.除了1级狼,骷髅,1~2级甲虫,1级猪,1~3级黑暗之奴外,其他召唤物均大于32.
  3.由于中立雇佣兵应用有限,这里不在说明,玩家可自己研究。


  如何让我们的基地固若金汤? 
   这一节可能是玩家最关心的,也是建筑学最直接的用途。以前跟着高手生搬硬套布置基地,既枯燥又问题多多,不如学会建筑规则,布置属于自己的基地。大家也许会疑惑,触碰体积有很多,为什么只分了2种呢?我们通过地图编辑器可以发现,选择\"查看--路径--地面\"后在一些建筑周围会出现蓝色区域,蓝色区域是不允许建造建筑的,但允许通过这些区域,而有些建筑没有蓝色区域。我们姑且把有蓝色区域的建筑称为大型,没有的称为小型。这样的话就有了3种基本的组合:小小,小大,大大。前面说的\"小小\"组合不允许任何单位通过,\"小大\"组合只允许同过触碰体积小于32的单位,\"大大\"组合则可以通过任何单位。


  下面是每个种族的大型和小型建筑列表:
  小型:月井,猎手大厅,其美拉息木,远古守护者;农场,49笼,伐木场,铁匠铺;地洞,箭塔,战争磨房;通灵塔。
  大型:非小型的均为大型


  注:  
   1.不死的基地很特殊,其上侧与其他种族建筑一样算大型,但起左下右下侧空隙极大,即使和小型组合也可以通过大型单位。
  2.不死金矿若有农民的一侧算小型,若没有农民算大型。
  3.与树木紧贴可将树木理解为小型建筑。
  4.Ne古树拔起后仍属大型,但触碰体积会减小。
  5.\"小小\"组合建造时中间空一格可以算为\"小大\"组合。
  通过以上的学习,相信大家对建筑学已经有了全新的认识,现在大家可以根据自己的意愿安排建筑了。希望大家能有自己的打法,能有自己的建筑风格,这样一来,魔兽的世界才会更新异,更精彩。。。。。
发表于 2006-12-11 19:56:25 | 显示全部楼层
看不懂啊
发表于 2006-12-11 20:29:27 | 显示全部楼层
下次玩下地图编辑器看看
发表于 2006-12-11 22:03:36 | 显示全部楼层
按照上面的一步步做可能会知道的。 .
     我去试一下 咯。 . .
发表于 2006-12-12 12:42:26 | 显示全部楼层
地图编辑器是哪个玩意?
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